游戲策劃書
更新時間:2022-06-22 12:22:05 策劃書 我要投稿
- 相關(guān)推薦
游戲策劃書
不經(jīng)意間,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們的工作又將翻開新的一頁,迎來新的任務(wù)和目標,讓我們一起來學(xué)習(xí)寫策劃書吧。那么你會寫策劃書嗎?以下是小編收集整理的游戲策劃書,歡迎大家分享。
游戲策劃書1
一、活動目的
1、加大力度促銷茅臺國紅系列葡萄酒。
2、借助蘇荷酒吧、國會KTV的知名度,進行茅臺國紅的品牌傳播。
二、活動主題
“品國紅,贏大獎”
三、活動時間及地點
活動時間:20xx年12月29日~20xx年2月14日
活動地點:經(jīng)典蘇荷酒吧、國會KTV
四、活動對象
主要以城市的中高檔消費群體,青年消費群體
五、活動方式
1、凡在經(jīng)典蘇荷酒吧、國會KTV消費茅臺國紅系列葡萄酒的客人,均可參加“品國紅,贏大獎”的`抽獎活動。
抽獎方式:將獎票放在吹好的氣球之中,懸掛于事先制作好的抽獎板上,客人選擇消費國紅后,即可隨意選擇一個氣球進行抽獎,氣球由工作人員當場踩破取出獎票,并根據(jù)中獎信息向客人頒發(fā)獎品。產(chǎn)生的小獎由服務(wù)員頒發(fā),大獎由服務(wù)員打電話通知中義公司人員,經(jīng)確認無誤后,由中義公司人員頒發(fā)。
備注:每個包廂或每桌,僅限一人抽獎。
2、每周的周五、周六,在經(jīng)典蘇荷酒吧大廳舉辦:千王之王(色盅樂)活動。方式:每周的周五、周六,凡在經(jīng)典蘇荷酒吧消費茅臺國紅系列葡萄酒的客人,均發(fā)給一張?zhí)柎a券。當晚23時,由DJ宣布活動開始,將有號碼券的人分成3組進行搖色盅PK,PK地點選擇在吧臺,每組未被淘汰的2人進入下一輪PK,最后從這6人中產(chǎn)生一、二、三等獎。
注:搖色盅PK游戲方式可經(jīng)常更換,增加趣味性。
3、客人累計消費國紅系列葡萄酒狀元紅(五星)滿888元,即可參加20xx元宵節(jié)狂歡夜的歡樂大抽獎活動。
4、元宵節(jié)狂歡夜未中獎的客人累計消費國紅系列葡萄酒狀元紅(五星)滿1688元,即可參加20xx年情人節(jié)大抽獎活動。
六、活動獎品設(shè)置
1、抽氣球獎品設(shè)置:
20元代金券、50元代金券、80元代金券、100元代金券、打火機、U盤、水杯、MP3、MP4、一星茅臺國紅、三星茅臺國紅、五星茅臺國紅、酒店套房一間、手機、電單車、筆記本電腦
備注:代金券僅限消費茅臺國紅系列葡萄酒,憑券可到桂林各國紅經(jīng)銷點或致電中義公司,聯(lián)系購買。
2、搖色盅PK游戲獎品設(shè)置:
一等獎1名:國紅5星紅酒1瓶
二等獎1名:國紅3星紅酒1瓶
三等獎1名:國紅1星紅酒1瓶
3、20xx元宵節(jié)狂歡夜的歡樂大抽獎獎品設(shè)置:
一等獎1名:國紅5星紅酒1箱
二等獎1名:國紅3星紅酒1箱
三等獎1名:國紅1星紅酒1箱
4、20xx年情人節(jié)大抽獎獎品設(shè)置:
一等獎1名:玫瑰一束+酒店套房一間+茅臺國紅5星一瓶+巧克力一盒
二等獎1名:玫瑰一束+茅臺國紅5星一瓶+巧克力一盒
三等獎1名:巧克力一盒+茅臺國紅4星一瓶
七、活動宣傳
1、桂林電視臺各頻道1個月不間斷電視廣告投放
2、兩次桂林晚報廣告宣傳
3、在蘇荷酒吧、國會KTV設(shè)立醒目廣告牌、展架、宣傳單等
八、活動的注意事項
1、宣傳單張要有煽動力和感染力,提出了最合理的、最浪漫的、最體貼的理由,以此打動目標對象。
3、制定活動銷售目標,各個工作人員做好銷售工作。
4、在蘇荷酒吧、國會KTV可進行相應(yīng)的布置,渲染氣氛。
5、可聯(lián)合蘇荷酒吧、國會KTV服務(wù)員的方式共同促銷,提升本活動的影響力、吸引力。
6、在活動期間,各部門作好準備工作,一邊為客人提供完美的服務(wù)。
游戲策劃書2
一、游戲的開發(fā)計劃
a)游戲類型
1選擇將要設(shè)計的游戲類型,在“選擇”欄中打勾。如游戲采用兩種類型的游戲結(jié)合,可同時備注:○在多欄中打勾。
2當游戲設(shè)計類型上述表格中無法提供時,可在“補充”欄中描述出將要設(shè)計的游戲類型!稹把a充”
欄可以填寫一切與游戲相關(guān)聯(lián)系的信息。
b)開發(fā)環(huán)境
1選擇游戲開發(fā)環(huán)境,在“選擇”欄中打勾。如游戲?qū)㈤_發(fā)多個平臺,可同時再多欄中打勾。備注:○
2“補充”欄中可以填寫所有與游戲開發(fā)環(huán)境相聯(lián)系的信息,例如:是否有計劃開發(fā)網(wǎng)絡(luò)版,游戲?qū)ⅰ?/p>
會做多少平臺等。
c)開發(fā)周期
1選擇游戲開發(fā)周期,在“選擇”欄中打勾。備注:○
2“補充”欄中可以填寫所有與游戲開發(fā)周期相聯(lián)系的信息,例如:美工部分計劃用時天數(shù),程序部○
分計劃用時天數(shù)。
3開發(fā)周期超過30個工作日以上,屬于非正常開發(fā)周期。必須在“補充”欄寫明原因,同時需要單○
獨提交計劃周期表,由項目經(jīng)理確認。
二、游戲的世界設(shè)定
a)游戲的故事情節(jié)敘述
將整個游戲?qū)⒁l(fā)生的所有事件,包括人物、時間等,以敘述故事的方式寫出。游戲內(nèi)容可以盡情發(fā)揮想象力,盡可能地與電影等為參考方向,取材方
面避免與政治、色情等事件相聯(lián)系。
游戲的發(fā)生時間。盡可能少的用“一百年前”、“十萬年之后”等模糊字眼。游戲中存在的人物。將玩家即將扮演的角色描述細致,其余的非玩家控制角色可進
行襯托性描寫。
對于事件敘述時,應(yīng)達到前后一致、劇情生動。
場景描寫時,盡可能將游戲場景完整刻畫,為美工造成深刻的直觀印象。
角色扮演類、經(jīng)營模擬類等游戲,在游戲中將會出現(xiàn)大量文字對白,需在敘述故事
時敘述清楚,為后期程序文字提取時做準備。
b)游戲的玩法介紹
將游戲過程以簡單扼要的方式進行描述。
簡單敘述玩家所控制的角色在游戲中將要做什么。簡單描述游戲中將會出現(xiàn)的關(guān)卡以及玩家需要怎么做。簡單敘述游戲中一些道具并告訴玩家使用方法。
盡可能地敘述出在游戲過程中玩家將會碰到的問題。
c)游戲的特色單元
詳細描述出游戲與同類型游戲不同的地方,例如取材、道具等。詳細描述出游戲特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分為多點進行具體描述。描述出特色部分的驚奇之處,例如全新的道具使用會增加哪些功能以吸引玩家。
三、產(chǎn)品用戶定位
綜合性地對游戲進行一個敘述。
分析目前用戶市場中的同類產(chǎn)品和用戶人群。
描述出本產(chǎn)品的賣點,主要是區(qū)別于同類游戲的特色部分,例如新穎的設(shè)計、簡單的操作方式等。
根據(jù)游戲的類型,制定出游戲面向人群,例如喜歡軍事游戲的玩家或是喜歡格斗類型的玩家。
四、游戲內(nèi)容的具體介紹及美工要求
a)游戲地圖單元及關(guān)卡單元設(shè)計特性
以美工的角度,簡要敘述出整個游戲的場景,包括場景風格、角度等,橫版還是縱
版以及每個關(guān)卡的完整尺寸。
以美工的角度,簡要敘述出游戲中將會出現(xiàn)的物件等。限制美工繪制地圖時所使用的容量。
b)游戲地圖圖素列表
將游戲場景部分的物件,包括地圖塊等圖素,以表格的方式列舉出。介紹游戲講義怎么樣的形式進行地圖拼接,例如拼圖或貼圖。
詳細介紹描述出游戲共分為多少關(guān),每關(guān)的場景分別是什么。
1“是否存在GIF”欄中填入“存在”或“不存在”備注:○;在“存在”的情況下,需詳細描述出GIF
預(yù)計將會在多少幀內(nèi)完成以及整個GIF的過程。
2若設(shè)計者在繪畫方面經(jīng)驗較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入“參○
考圖片”欄中,供美工參考。
3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細地寫在“補充”欄中。 ○
4如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的初○
始值,以便于后期程序員在代碼中進行運算。
c)角色單元設(shè)計特性
以美工的角度,需要敘述游戲中人物角色的風格。
限制美工繪制人物角色時所使用的容量。
詳細描述出共有多少人,并對人物動作進行概要性的描述。
d)游戲人物圖素列表
1“是否存在GIF”欄中填入“存在”或“不存在”備注:○;在“存在”的情況下,需詳細描述出GIF預(yù)計將會在多少幀內(nèi)完成以及整個GIF的過程。
2若設(shè)計者在繪畫方面經(jīng)驗較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入“參考圖片”欄中,供美工參考。
3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細地寫在“補充”欄中。 ○
4如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的初始值,以便于后期程序員在代碼中進行運算。
e)游戲道具的.設(shè)計特性
以美工的角度,簡要敘述出游戲道具的風格。
限制美工繪制道具時所使用的容量。簡要敘述出道具在游戲中所起到的作用。
f)游戲道具圖素列表
1“是否存在GIF”欄中填入“存在”或“不存在”備注:○;在“存在”的情況下,需詳細描述出GIF預(yù)計將會在多少幀內(nèi)完成以及整個GIF的過程。
2若設(shè)計者在繪畫方面經(jīng)驗較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入“參○考圖片”欄中,供美工參考。
3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細地寫在“補充”欄中。 ○
4如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的初○始值,以便于后期程序員在代碼中進行運算。
五、游戲數(shù)值分析及程序要求
a)游戲整體開發(fā)要求
準確地敘述出游戲玩法,例如角色在游戲中的運動問題。準確地敘述出鍵盤按鍵與操作的方式。在收到美術(shù)圖片后,在3個工作日內(nèi)向程序員提供地圖數(shù)據(jù),包括任務(wù)在內(nèi)的所有詳細數(shù)據(jù)。
限制程序員開發(fā)的容量。
b)游戲各元素關(guān)系
準確描述出游戲中每個元素的信息,比如物件的運動規(guī)則和行動規(guī)則等。準確描述可動物件的信息與不動物件的信息。
c)數(shù)值計算
準確地敘述出游戲中物體運動的路線。
例如:在飛行射擊類游戲中,每次按鍵的觸發(fā)將造成物體運動X像素,游戲自動卷屏速度為X像素/秒。
準確地進行游戲中各種可變量的公式推導(dǎo)。例如:Pclass > NClass
Pexp = Nexp x [100 C 4 x (Pclass Nclass)] %其中:
Pclass:玩家使用角色的當前等級。 Nclass:被玩家攻擊的怪物NPC等級。
六、游戲音效
a)游戲音效要求
游戲在程序制作時間內(nèi),就應(yīng)向音效部門申請。
游戲策劃書3
一、活動背景:
為了給新時代城建學(xué)子提供一個平臺,增強同學(xué)們的自信心和自豪感,增進思想交流,繁榮校園文化。城建將舉辦以"青春讓夢想飛揚"為主題的演講比賽。
二、活動主題:
激揚青春放飛夢想
三、活動目的:
為全校同學(xué)提供一個鍛煉自己,展現(xiàn)自己的平臺,用演講比賽的形式來增強大家的自信心和表達能力,緩解學(xué)習(xí)壓力,豐富課余生活,努力構(gòu)建和諧的校園生活。同時通過舉辦這次活動,為對演講有興趣的同學(xué)提供一個互相交流學(xué)習(xí)的機會。
四、活動原則:
以"青春讓夢想飛揚"為主題,盡情發(fā)揮參賽選手的自身風采和演講才能,以各自不同、新穎的角度和方式表達對青春的不同理解。
五、活動內(nèi)容:
。ǘ┍荣惖攸c:學(xué)術(shù)報告廳
。ㄈ┍荣愋问剑河梢韵氯齻部分組成,每位選手的參賽時間總計10分鐘。(抽簽題目由學(xué)習(xí)部負責)
1、已備演講(限時5分鐘):選手根據(jù)指定的主題自擬題目進行演講;
2、即興演講(限時3分鐘):選手根據(jù)現(xiàn)場抽簽得到的題目進行演講;
3、即興問答(回答限時2分鐘):參賽者回答評委即興提出的2―3個問題。
六、活動準備:
1)參賽選手要求:
、俪墙▽W(xué)部本、?茖W(xué)生
、谥黝}"青春讓夢想飛揚"
、廴缬斜尘耙魳,則自帶音樂。
、茏詡浞b和道具。
2)時間初步安排:
、 3月10日前通知各專業(yè)輔導(dǎo)員組織本專業(yè)人員準備。(秘書部和辦公室負責)
、3月20日晚上6:00各部門到學(xué)術(shù)報告廳準備,6:30正式開始。
3)賽前宣傳:
3月10號~3月18號為比賽準備和宣傳期。宣傳活動主要以海報的`形式告知同學(xué)們比賽的時間、內(nèi)容等。(宣傳部負責)
七、比賽流程:
大概流程:
、倜貢扛鶕(jù)報名名單,將參賽選手編號。
②參賽選手將在賽前抽簽,比賽將按序號進行。
、郾荣愑梢褌溲葜v、即興演講、即興問答三部分組成。
具體流程:
、僦鞒秩耍ㄓ晌乃嚥窟x男女主持人各一名)致開幕詞并且介紹到場的評委、嘉賓。(評委由秘書部邀請學(xué)部輔導(dǎo)員和主席團擔任)
、谥鞒秩私榻B比賽的規(guī)則、評分細則。(參考附錄)
③比賽開始,選手根據(jù)比賽前的抽簽順序進行比賽。
④其間主持人向觀眾及選手公布結(jié)果分數(shù)。
、菰诿课逦贿x手參加完比賽之后,中間穿插互動環(huán)節(jié),來調(diào)節(jié)比賽氣氛。(文藝部負責活動)
⑥待所有的選手比賽完后,邀請評委代表上臺發(fā)言,工作人員進行統(tǒng)分。(生活部和女生部負責統(tǒng)計工作)
⑦評委發(fā)言完后,主持人上臺宣布比賽結(jié)果(依次由單項獎到一等獎)
、嗌吓_頒獎。(獎品由外聯(lián)部和辦公室負責)
、嶂鞒秩诵急荣惤Y(jié)束,全體工作人員、嘉賓、評委、選手合影留念。(宣傳部負責拍照)
、夤ぷ魅藛T負責做好后期工作。(體育部、科技實踐部、青年志愿者協(xié)會分會、心理協(xié)會分會負責后勤,人力資源部負責監(jiān)督)
八、注意事項
1、參賽者必須提前到場,到指定區(qū)域就坐。
2、為了衡量演講者的演講與應(yīng)變水平,我們設(shè)有答辯階段,對此,希望參賽者賽前需有充分準備。
九、活動預(yù)期效果
1、青春是一個大眾話題,有助于同學(xué)分展示自己,有利于提高學(xué)校和學(xué)院知名度。
2、創(chuàng)設(shè)了一個良好的學(xué)習(xí)氛圍,擁有一份好口才是每一個中國人的共同目標和追求,舉行演講比賽在形式上能吸引到很多的演講愛好者。
3、此次活動可以很好的傳播校園文化,創(chuàng)造良好的學(xué)術(shù)氛圍。
4、搭建了一個學(xué)生表現(xiàn)自己演講水平的平臺。學(xué)生通過參加各類型的演講比賽,在實踐中積累寶貴的經(jīng)驗。
5、提供了一個老師了解學(xué)生演講水平的機會。借此機會,老師們能發(fā)現(xiàn)更多的"千里馬",日后將代表學(xué)院參加更高水平的演講比賽,并為我院爭光。
十、經(jīng)費預(yù)費
所需物資單價數(shù)目總計
橫幅50 2 100
請柬5 10 50
獎品不等8 500
海報宣傳資料―― ―― 30
會場布置材料―― ―― 100
總計800
城建體育部
附錄:
評分標準:(滿分100分)
儀表形象:(20分)
1)著裝整齊,大方得體。(10分)
2)姿態(tài)自然,動作適度。(10分)
演講內(nèi)容:(50分)
3)主題鮮明,符合主題內(nèi)容。(25分)
4)內(nèi)容充實,事例動人,貼近生活,富有鮮明的時代感。(15分)
5)行文流暢,用詞精練,詳略得當。(10分)
語言藝術(shù):(30分)
6)發(fā)音標準,流利。(10分)
7)節(jié)奏處理得當,技巧運用自如。(10分)
8)表現(xiàn)力、應(yīng)變能力強,能活躍氣氛,引起高潮。(10分)
評分規(guī)則:評委明確給出每部分評分(評分為整數(shù)),由工作人員進行最后加總,去掉最高分與最低分,取平均分為選手比賽成績,按成績排名分別獲一、二、三等獎。最佳朗誦獎和最受歡迎獎由評委票選得出(如票數(shù)相同則得分高者獲獎)
最佳朗誦獎和最受歡迎獎各一名與上述獎項不沖突。