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    頭號玩家觀后感

    更新時間:2022-11-08 09:28:40 觀后感 我要投稿

    頭號玩家觀后感

      當(dāng)看完一部作品后,對人生或者事物一定產(chǎn)生了許多感想吧,這時候十分有必須要寫一篇觀后感了!可是觀后感怎么寫才合適呢?下面是小編為大家整理的頭號玩家觀后感,歡迎閱讀與收藏。

    頭號玩家觀后感

    頭號玩家觀后感1

      頭號玩家的故事發(fā)生在不久的將來xxxx年,我們現(xiàn)在生活的世界已經(jīng)支離破碎,破敗不堪的街道,污水橫流的城市中,破敗不堪的殘垣斷壁。

      或許是對這個世界的絕望,所有的人都向內(nèi)尋找內(nèi)心的安寧,隨著VR技術(shù)的發(fā)展每個人都將自己投身到一個虛擬的世界中。正如現(xiàn)在和之前的很多游戲一樣,比如經(jīng)久不衰的魔獸世界一個宏偉而完善的世界體系,有著自己的規(guī)則,有宏偉的故事,奇幻的旅程,夢一般的體驗。

      沒有了現(xiàn)實世界的束縛,每個人在另一外一個空間發(fā)揮著自己的功能和作用。

      《頭號玩家》是斯皮爾伯格對于過去的一種懷舊,片中很多的畫面都是對過去的`經(jīng)典的致敬,而對于影片本身來說,對于未來想象并沒有那么超前,片中開始很多人都帶著VR眼鏡站在跑步機(jī)上,而這些都是現(xiàn)在正在發(fā)生的事情。

      《頭號玩家》這部電影可以說是很讓游戲玩家感動的電影,當(dāng)然它也不只有游戲,還有八九十年代的電影和搖滾歌曲,和八十年代電子音樂,用一種ARPG的方式給我們講述了找彩蛋的故事。當(dāng)然了這部電影也充滿彩蛋。

      關(guān)于我的童年,記憶最深刻的是電腦游戲,PSP和太皮了而挨的揍,當(dāng)時我爸帶我玩了幾個FPS游戲,年代太久已經(jīng)記不得游戲名字,玩的第二個記得比較清,是三角洲特別部隊。

      據(jù)說這個游戲那時就有吃雞類的mod了。這幾個游戲就為我后來不怎么喜歡AVG,STG等游戲類型打下了基礎(chǔ),并帶領(lǐng)我進(jìn)入了沒啥回頭路的游戲世界。主要原因是學(xué)會了自己下游戲,然后就進(jìn)了CS1。6的坑里。我的感覺可能現(xiàn)在的作家導(dǎo)演不再像二十世紀(jì)的導(dǎo)演一樣,對未來科技的發(fā)展的速度有一個超現(xiàn)實的期望,所以被限制了想象。我更覺得《銀翼殺手》中的世界才是一個更加突破的想象,F(xiàn)實中的人類和虛擬的人物產(chǎn)生了情感,而人類和機(jī)器人的邊界變得模糊,人類和人工智能的本質(zhì)區(qū)別變得越來越小。我們該如何面對人工智能變成了最迫切的問題。而《頭號玩家》只是人類的虛擬和現(xiàn)實的矛盾,我們認(rèn)識世界的本質(zhì)可能都是虛幻的,都是我們想象的,那么真實和虛擬的邊界也就變得模糊。

      什么真實?什么虛擬?都將變成棘手的問題。哪一個我才是真實的自己,哪一個世界才是真實的?是夢還是現(xiàn)實?現(xiàn)實和虛擬的亦真亦假不再是遙遠(yuǎn)的未來我們所要擔(dān)心的問題,而是迫在眉睫,我們生活在這樣一個從現(xiàn)實到虛擬的時代。電影的最后,我內(nèi)心真的希望主角能夠按下那個關(guān)閉的按鈕,讓虛擬的世界結(jié)束,讓一切回歸真實,讓所有人都面對冷冰冰的現(xiàn)實。

      但這樣好嗎?在面對苦難和痛苦時,人類不都是通過想象才得以度過艱難,F(xiàn)實和虛擬的矛盾終將是一對永恒的矛盾。

    頭號玩家觀后感2

      最近上映的電影《頭號玩家》真的是太火了,影片主要描述了一個現(xiàn)實生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設(shè)計者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,看完會有怎樣的感受呢?

      上映已經(jīng)有一段時間了,今天才和朋友一起去電影院看了IMAX場;蛟S是因為很多人都已看過,票沒有那么供不應(yīng)求,場廳內(nèi)也沒有那么多人了。

      或許是因為作為一個接近于00后的90后的我,被稱為全劇中最大彩蛋的《閃靈》并沒有給我很大的“感覺”。只是讓我感覺到自己仿佛一秒切換恐怖片。

      從春節(jié)前到現(xiàn)在,上了很多的電影,以個人觀念來講,很久沒有看到這么“好看的”電影了。當(dāng)然這里的雙引號也是別有用意的。

      我從來不覺得“好看的電影”和“好電影”是同類。

      “好電影”高于“好看的”,而這部電影我可以以自己的觀點肯定的說是一部好看的電影,卻在肯定他是否是“好電影”的時候猶豫了。為什么?

      每個人在心中對于好電影的理解都是不一樣的。這部電影在觀念上給我留下了很多的疑問,這些疑問或許就是我猶豫的原因之一。

      在第一把鑰匙和第三把鑰匙的時候我們可以明顯的看出,影片想要表達(dá)的游戲理念和觀點:脫離現(xiàn)實、不帶利欲想法的游戲。

      可是這一觀點在第一把鑰匙是還好,在第三把鑰匙時卻讓我迷惑了。

      因為第三把鑰匙的勝利毫不疑問的有裝備問題,它讓我開始覺得游戲終究還是沒有完全的脫離現(xiàn)實的問題。

      其實影片講述的VR普遍化的未來世界,也讓我們再一次的認(rèn)識到未來世界科技進(jìn)步帶來的一系列的問題。

      越來越多的人生活在了游戲的世界中,大家用游戲世界來暫時忘記現(xiàn)實的生活,逃避現(xiàn)實中的一系列問題。

      可能我們一墻之隔在網(wǎng)絡(luò)中談天說地、并肩作戰(zhàn),但現(xiàn)實中的我們一次次的擦肩而過卻不成有過一次“點頭之交”。

      影片的最后,街頭上所有人帶著VR眼鏡的.畫面也讓我深深的記住,這或許就是真實的未來世界吧,就如同20多年前的人不會相信現(xiàn)在人手一臺智能手機(jī)的狀態(tài)一樣。這些在現(xiàn)在看來不太可能的技術(shù)或許就是最真實的未來景象。

      同樣都是“游戲童年”,但是這又是不一樣的游戲,從院子里的嬉笑道鬧、到游戲機(jī)MP3、再到電腦手機(jī)、還有接下來的平板體感,或許就在不久的將來,這一切又將被VR所代替。

      說道這里我似乎依舊沒有提到,為什么不是“好電影”的原因。

      其實很簡單,就是因為這部電影的人物設(shè)定依舊沒有脫離傳統(tǒng)美國電影的“英雄”,在人物的設(shè)定上還是讓我感覺似曾相識。

      創(chuàng)新的劇情依舊還是建立在了傳統(tǒng)的人物設(shè)定上。

      這或許就是最大的遺憾吧。

      其實這邊觀后感,我寫的毫無邏輯,因為在開始之前我并沒有想好自己到底要寫一些什么,我依舊還是想到哪里寫到哪里的風(fēng)格。只能馬后炮哦的說一句:閱讀需謹(jǐn)慎。

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