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    幼兒園大班游戲活動方案

    更新時間:2022-12-29 13:20:36 活動方案 我要投稿

    幼兒園大班游戲活動方案

      為了確保工作或事情有序地進行,常常需要預先準備方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。那么問題來了,方案應該怎么寫?以下是小編收集整理的幼兒園大班游戲活動方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

    幼兒園大班游戲活動方案

    幼兒園大班游戲活動方案1

      活動目標

      1、喜歡玩民間體育游戲,感受合作游戲的快樂。

      2、初步學習跳皮筋的基本動作,鍛煉腿部力量和身體協(xié)調(diào)性。

      3、學會等待和輪流游戲。

      活動準備

      1、經(jīng)驗準備:熟悉簡單兒歌《跳皮筋多有趣》,看過跳皮筋的短片。

      2、物質(zhì)準備:長短不一的皮筋若干、椅子、兒歌音樂。

      活動重難點

      活動重點:指導幼兒初步學習跳皮筋的基本動作。

      活動難點:幼兒能跟著兒歌節(jié)奏在行進中跳皮筋。

      活動過程

      1、隊列練習:一隊—大圓—十字—四小圓—四路縱隊,要求幼兒按口令協(xié)調(diào)走。

      2、學習跳皮筋,掌握跳皮筋的.基本動作技能。

      (1)學習簡單的跳皮筋的方法:

      a、教師示范在長皮筋上跳的方法。

      b、幼兒分組和老師一起學習跳皮筋。

      c、幼兒分組練習在進行中跳皮筋。

      d、教師重點指導:跳皮筋時腳的跳動要踩上兒歌的節(jié)奏,腿隨著腳的跳動有節(jié)奏地快速屈伸膝蓋,保持身體的協(xié)調(diào)。

      3、競賽游戲:“看誰跳得高”。

      4、放松游戲:“捕魚”。

      附兒歌:跳皮筋多有趣

      小朋友,在一起,

      高高興興做游戲。

      一二三,一二三,

      跳皮筋,多有趣。

      跳到東,跳到西,

      小朋友心里多歡喜。

    幼兒園大班游戲活動方案2

      一、活動目標

      1、通過活動,培養(yǎng)幼兒對看圖講述的興趣,發(fā)展幼兒的口語表達能力。

      2、學習完整、連貫地描述單幅(多幅)圖片內(nèi)容。

      3、鼓勵幼兒在活動中,自己動手制作故事桶。

      二、活動準備

      可樂瓶、飲料罐、廢舊圖書、畫報、剪刀、膠水、記號筆等。

      三、操作層次

      第一層次:自由擺弄故事桶,學習玩的方法,并且在活動中,產(chǎn)生對語言活動的'興趣。

      第二層次:嘗試進行單幅(或多幅)圖片講述,注意講述內(nèi)容的連貫性和完整性,學習良好的語言習慣。

      第三層次:學習自己動手制作故事桶,利用圓點、圖案等進行標記。

      四、指導建議

      1、在講述中,鼓勵幼兒先進行單幅圖片講述,再將單幅圖片串連起來,學習完整、連貫的講述。

      2、制作故事桶時,幼兒可以將相連的圖片內(nèi)容加以組合,也可以嘗試將不相關(guān)的圖片加以整理,串連成一個故事。

    幼兒園大班游戲活動方案3

      游戲名稱:

      看誰先拿到紅旗

      游戲目標:

      練習鉆、跑、平衡的動作。

      游戲準備:

      拱形門兩個(直徑60厘米),紅旗兩面,平衡木兩條。

      游戲過程:

      一、游戲準備,教師:現(xiàn)在我們來準備準備,等等做游戲了哦。(扭扭你的小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小屁股)

      二、交代游戲玩法,游戲規(guī)則:

      1、游戲玩法:

      幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(或四隊),站在起跑線后。

      2、游戲開始:教師發(fā)出口令后,各隊的第一個幼兒向前跑去。鉆過"山洞"(拱門),走過"獨木橋"(平衡木),繞過小紅旗后直接跑回,站在隊尾。當一個幼兒鉆過"山洞"后,第二個幼兒就直接向前跑去。各隊幼兒魚貫地的進行,直至最后一名幼兒走過"獨木橋",把紅旗拔起交給教師。以速度快的隊為勝。

      3、游戲規(guī)則:

      鉆"山洞"時不能碰拱形門,如門被碰倒,要扶起,放好再向前跑。

      2走"獨木橋"時如摔下來,要排到隊尾重新過橋。

      4、游戲注意事項:

      平衡木要放平穩(wěn),注意安全保護。

      三、進行游戲。

      現(xiàn)在我們就來玩游戲吧,讓幼兒在輕松愉快的'環(huán)境下進行快樂的游戲

    幼兒園大班游戲活動方案4

      游戲名稱:墊子上的游戲

      游戲設計:

      在日常生活中,發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡利用器械機械體育游戲,尤其對具有彈性的墊子情有獨鐘:在上面打滾,跑、跳、爬著玩,樂此不疲!队變簣@教育指導綱要》指出:要有幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的協(xié)調(diào)性、靈活性。為調(diào)動幼兒參與墊子上運動的興趣,根據(jù)大班幼兒年齡特點好而發(fā)展需要,我設計一節(jié)愉快的體育游戲《墊子上的游戲》。在游戲中創(chuàng)設了形式多樣、有趣而富有挑戰(zhàn)的游戲,吸引幼兒參與,并通過墊子的不斷變化,鍛煉幼兒的運動技能,發(fā)展身體動作的協(xié)調(diào)能力和靈活性。增強幼兒戰(zhàn)勝困難,勇于挑戰(zhàn)的信心,充分體驗到"一物多玩"及運動的快樂。

      游戲目標:

      1、積極參與墊子上游戲,鍛煉大肌肉的運動技能,提高身體動作的`協(xié)調(diào)能力和靈活性。

      2、能夠戰(zhàn)勝困難,勇于挑戰(zhàn),體驗合作游戲的快樂。

      游戲準備:

      墊子若干,背景音樂。

      游戲過程:

      一、開始部分

      1、師幼問好。

      2、教師與幼兒一起隨著音樂做熱身活動,模仿各種小動物(圍著操場由慢到快,又快到慢的速度)。

      二、基本部分

      1、教師請幼兒各自選取一塊墊子,在墊子上感受一下墊子的柔軟,請幼兒說說在墊子上的感覺。

      2、幼兒在墊子上自由玩,發(fā)揮想象。

      3、請幼兒介紹自己在墊子上的玩法,并示范動作。

      4、教師與幼兒一起模仿幼兒師范動作,親密的與墊子玩耍。

      5、請幼兒將所有的墊子擺成一排,提問:"墊子像什么?"幼兒回答。

      6、請幼兒按順序一個挨一個的在墊子上做自己想做動作。

      7、教師一邊提示幼兒墊子的變化,幼兒用助跑跳遠。向前面的墊子快跑跳上墊子。墊子不斷的變化

      三、結(jié)束部分:

      幼兒到教師面前找一舒服的位置站好同老師隨音樂一起做放松運動。最后師幼再見。

    幼兒園大班游戲活動方案5

      游戲名稱:快樂圈圈

      游戲目標:

      1、嘗試用膝蓋套圈進行走、跳,提高身體的協(xié)調(diào)性。

      2、樂意與他人交流,在探索中嘗試圈的不同玩法。

      3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的`競爭意識,體驗玩圈的樂趣。

      游戲準備:

      1、布置場地:紅起跑線、尾巴、椅子、瓶子。

      2、塑料圈與幼兒人數(shù)相等、小紅旗若干。

      3、音樂《牛奶歌》等。

      游戲過程:

      (一)開始部分:情景導入師:今天我們小朋友都帶了什么呀?那我們一起拿著圈來做運動吧!

      (二)基本部分:學習階段

      1.自由玩圈師:你們的圈操做得真神氣,圈可以做操還可以怎么玩呢?

      2.集體學新玩法師:請你們站在圈里,看誰的動作快,誰來說說剛才你是怎么玩的?

      3.幼兒自由練習師:好玩嗎?找個朋友一起去把這本領練一練,可以互相幫忙,也可以比一比哦。

      4.集體練習

      5.幼兒分組比賽師:那我們就分組來個圈圈樂比賽吧!看,老師為你們布置了一個練習場地,我們用剛才學的本領來挑戰(zhàn)自己好嗎?

      師:聽到我的口令第一個小朋友就快速出發(fā),跳過小河,繞過椅子,返回來的時候要拍第二個小朋友的手,有沒有聽明白?(一邊說一邊做示范)

      師:剛才哪組小朋友得冠軍了?我獎勵他們一面小紅旗,祝賀你們。

      (三)結(jié)束部分:舒展身心師:我們都累了,一起來來做做放松運動吧。

    幼兒園大班游戲活動方案6

      名稱:

      修橋

      目標:

      1、能在各種材料建構(gòu)成的障礙物上行走,練習手眼協(xié)調(diào)和平衡能力。

      2、努力嘗試多種練_衡的方法,培養(yǎng)創(chuàng)新意識。

      材料:

      變形平衡木、大塊積木、弧形塑膠板、沙包、硬紙板、雪花片

      過程:

      一、導入:

      1、 以游戲《風和小樹》做為活動腰部、頸部及手部肌肉的準備動作,同時激發(fā)幼兒的活動興趣。

      2、 教師:“昨天晚上的一場大雨把小河上的橋沖走了,小動物們不能到河對面去找食物了,請你們幫它們想個辦法,可以順利到達河的對面!

      二、基本部分;

      1、 1、讓幼兒利用已有的材料(平衡木、積木、塑膠板)建構(gòu)不同的.橋,并分別上去走一走,提醒幼兒小心。

      2、 2、集中:講講每座橋的不同之處,請幾名幼兒示范,說說自己是怎樣又快又穩(wěn)地過橋的。

      3、幼兒自由練習,體驗在不同障礙物上行走的難易度,手眼協(xié)調(diào)。

      4、集中:教師:“小動物們得到你們的幫助,又能吃到食物了,為了表示

      感謝,送來了好多吃的,咱們一起去運回來,好嗎?”

      5、 5、引導幼兒用各種方法把食物(沙包、硬紙板、雪花片)運回來,鼓勵幼兒嘗試用身體的各個部位運食物。提醒幼兒注意安全。

      三、放松:

      1、 1、總結(jié)性評價,對幼兒愿意幫助別人、動腦筋想出的各種辦法給予表揚和肯定。

      2、一起做放松運動:甩手、扭腰、晃頭、捶腿等。

      3、鼓勵幼兒和老師一起收拾材料后回班。

    幼兒園大班游戲活動方案7

      游戲名稱:拖小豬

      游戲目標:

      1.幼兒練習拖物走,能保持身體平衡

      2.培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調(diào)性及耐心、細心等良好的.個性品質(zhì)

      游戲準備:

      1.幼兒人手一個小皮球。

      2.幼兒人手一個竹圈(直徑約25厘米,圈高約5厘米),并系有一根長繩供拖拉用。

      3.在場地上畫一個大圓。

      游戲過程:

      一、開始部分。

      (一)幼兒一個跟著一個走,走成一個大圓(可讓幼兒邊念兒歌邊走,歌詞為:走走走,走走走,走成一個大皮球)。能聽口令"立定!"、"齊步走!"做出相應的動作。

      (二)游戲"撿皮球"。玩法為:幼兒站成圓形隊,聽教師講解游戲名稱和規(guī)則。然后幼兒四散在場地上,教師迅速將球拋向場地四周。幼兒每人撿一個球后迅速回到原位,并站成大圓。游戲可重復進行。

      二、基本部分。

      (一)游戲"拖小豬"。教師交待游戲名稱和玩法:"今天我們玩一個游戲叫拖小豬你們手中的球就是小豬。待會兒,老師發(fā)給每個小朋友一個竹圈,請小朋友用竹圈套住小豬后拉繩向前走,注意拖圈時不要讓小豬跑出圈外(教師可示范玩法)。如果小豬不聽話,跑出來,請小朋友趕快把它放進圈里,然后繼續(xù)玩。"(必要時可讓幼兒示范1-2次)(二)幼兒游戲。老師巡回指導,并運用語言激發(fā)幼兒游戲興趣,及時提醒幼兒向前拖時不要碰到別人。

      (三)教師:"小豬要回家了,請小朋友把它趕回家,送到豬圈(以教師準備的筐替代)里去吧。"游戲結(jié)束,并作簡單小結(jié)。

      三、結(jié)束部分。

      (一)游戲"小孩小孩真愛玩"。玩法:幼兒在場地上四散走,邊走邊念兒歌:"小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那。"等幼兒念完后,教師繼續(xù)念:"摸摸大樹(或滑梯等物)跑回來。"說完最后一個字后,幼兒向指定方向跑去,直到摸到指定物體為止。游戲重復2-3次。

      (二)評價、小結(jié)游戲情況后,幼兒隨教師離開場地回教室。

    幼兒園大班游戲活動方案8

      一、班級情況分析:

      為了讓幼兒能按照自己的意愿選擇喜歡的游戲,在游戲中發(fā)揮自主的能力以及交往合作能力,讓幼兒更快的適應幼兒園生活,我們擬定了計劃措施,以促進幼兒游戲的進步,使幼兒掌握更多的本領,提高幼兒各方面的能力。

      二、游戲目標:

      1.根據(jù)主題活動創(chuàng)設主題環(huán)境,在不斷變化的主題中激發(fā)幼兒對各種游戲的興趣,鼓勵幼兒積極參與游戲活動中,體驗游戲活動帶來的樂趣。

      2.引導幼兒理解角色在游戲中所具有的職能,進一步明確角色的職能,能根據(jù)角色開展相應的游戲。

      3.鼓勵幼兒大膽游戲,愿意主動向教師提出自己的設想,與伙伴之間能積極交往,一起玩合作游戲,并嘗試開展新的游戲主題。

      4.遵守游戲規(guī)則,收放、整理玩具時,做到迅速、有序、整齊。評價時能安靜傾聽教師對游戲活動的評價,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。

      5.鼓勵幼兒積極動腦筋,能主動利用一些替代物進行游戲,并根據(jù)游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚。

      6.通過游戲促進幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調(diào)能力和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。

      三、游戲主題(一)娃娃家:

      提供游戲的用的餐具五套、布娃娃、小床、幼兒與家長教師共同制作的家用電器、每家幼兒設計繪畫的全家照。

      超市、醫(yī)院、電話亭、理發(fā)店、手工坊、彩色世界、快樂故事屋游戲場景的設置,提供簡單用具。

     。ǘ﹨^(qū)域活動角主題展示區(qū)、動手區(qū)(串珠、手印畫)、角色區(qū)(故事表演活動、心情區(qū))、益智區(qū)(給小動物喂食、拼圖、排序)等。

      四:具體措施

      1.針對小班幼兒的年齡特點和興趣愛好,根據(jù)主題,為幼兒創(chuàng)造一個愉快的主題游戲環(huán)境,設置有利于幼兒身心全面發(fā)展的各個活動區(qū)如建構(gòu)區(qū)、益智區(qū)、語言區(qū)等等。在環(huán)境創(chuàng)設方面能注意體現(xiàn)幼兒的主體參與性,并且能與教學主題內(nèi)容相匹配。

      2.親自參與,培養(yǎng)幼兒的交往能力游戲中,我們主張親自參與,讓自己與幼兒間沒的距離,這樣才能讓幼兒沒有心理負擔的去玩。老師參與,能引導幼兒學會最基本的交往能力,遇到問題自己商量解決。達到完美的結(jié)果。

      3.突出個性化方面。豐富區(qū)域活動的內(nèi)容,能根據(jù)幼兒的能力和發(fā)展水平提供材料,使區(qū)域活動能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質(zhì)發(fā)展的需要。

      4.讓幼兒在游戲活動中學會觀察事物,學習講完整的話,能把自己的意愿講明白。培養(yǎng)幼兒說話能力和觀察能力。

      5.結(jié)合社會活動,讓幼兒學習模仿成人的勞動,以便在區(qū)域中進行各種游戲活動。培養(yǎng)幼兒的社會交往能力,讓幼兒更好的認識自己和同伴。能與同伴團結(jié)友愛。

      6.重視知識的積累,在游戲中讓幼兒多看、多說、多做、多動。培養(yǎng)幼兒的動手能力和認識事物的能力。

      7.多關(guān)注班中怕事膽小、頑皮吵鬧的幼兒的成長,讓他們多參加各種游戲活動,同時培養(yǎng)他們開朗活潑的性格和聽話的`習慣。

      8.讓幼兒自主選擇游戲活動的同時,適當指導幼兒輪換進入各區(qū)域活動,讓幼兒體驗各區(qū)域活動時的快樂感覺。

      9.抓好安全和衛(wèi)生教育,讓幼兒在玩中注意安全,而且玩好后要及時洗手。

      10在游戲活動中滲透傳統(tǒng)美德教育,重點指導幼兒要養(yǎng)成講禮貌,幼兒間要團結(jié)友愛的好習慣。

      五:具體安排

      1、根據(jù)幼兒的興趣,根據(jù)主題活動設置相應區(qū)域,適當增加和替換游戲材

      2、發(fā)動家長共同收集游戲材料,教師利用收集好的材料,并安排到游戲活動中。完善各區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設,體現(xiàn)"師生互動"的主旨。

      4、根據(jù)主題"彩色世界"豐富游戲區(qū)域,為各個區(qū)域提供材料。益智區(qū)提供各種各樣顏色的圖片,滿足幼兒探索顏色的愿望,引導幼兒用多彩的方式了解和獲得顏色的信息。

      5、加強游戲常規(guī)管理,培養(yǎng)幼兒良好的游戲習慣,根據(jù)幼兒的興趣增添游戲材料。

      6、發(fā)動幼兒自帶圖書、玩具等,開展分享游戲,讓幼兒學會分享并從中感到快樂。

    幼兒園大班游戲活動方案9

      一、地點:

      XX園操場

      二、參加對象:

      XX園幼兒、家長、幼師

      三、活動目標:

      通過開展慶!坝H子運動會”系列活動,使幼兒及家長在活動積極的參與中體驗合作與親子交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的親子運動;使家長在參加活動中,進一步感悟我園幼兒教育的觀念,趁此機會我們組織此次活動是希望創(chuàng)造機會讓父母和父母,孩子和孩子以及父母和孩子之間有更多的交流,同時也為了溫馨我們共同的家園!

      四、流程安排:

      1、開幕式進場儀式進場順序:園旗、彩旗隊單車車隊、滑輪車隊、小班級及家代表隊長、中班級及家長代表隊、大班級及家長代表隊、(各級并列成四路縱隊行進)。

      2、全體肅立、奏國歌、升國旗、園旗。

      3、宣布運動會開幕、致開幕辭(園領導)。

      4、幼兒及家長運動員代表宣誓。

      5、領導宣布XX幼兒園親子運動開始。

      6、各代表隊退場到年級固定的位置,趣味運動會正式開始。

      7、各個裁判組成員到位,裁判安排如下:

      計時:xxx

      終點:xxx

      發(fā)令:xxx

      檢錄檢查:xxx

      集體項目裁判:xxx

      個人項目裁判:xxx

      公告:xxx

      廣播宣傳:xxx

      獎品:xxx

      后勤部:xxx

      工作人員教師共XX人,幼兒家長共XX人。

      五、比賽項目:

     。1)集體賽:

      1、趣味接力賽

      2、手足情深

      3、跳圈接力

      4、寶貝新娘

      5、齊心協(xié)力

     。2)個人賽:

      1、跳繩

      2、企鵝漫步

      3、滑輪比賽

      4、掌上明珠

      5、摸鹿鼻子

      6、盲人擊鼓

      7、釣魚

      8、挾乒乓球

      9、套圈、

      10、吹氣球

      11、呼拉圈比賽

      12、運用爆破音吹蠟燭

      13、比比誰的'眼力好

      14、比比誰的運氣好

      六、比賽方法規(guī)則:

     。1)集體賽——趣味接力賽

      1、接力賽總賽程60米,共分五個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為10米,順序:鉆、爬、平衡、跨、跑(家長完成)各隊以完成比賽的先后順序計算成績。

      各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規(guī)則同預選賽。

      2、手足情深(接力)

      參賽隊員:每隊3人(家庭為單位)

      比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成10米賽段(分三段幼兒、爸爸、媽媽共30米)。

      發(fā)令員:xxx人

      現(xiàn)場裁判:xxx人

      3、跳圈接力

      參加人員:每隊3人(家庭為單位)

      比賽規(guī)則:參賽家庭幼兒完成障礙物跳10圈,然后家長接力繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。

      發(fā)令員:xxx人

      現(xiàn)場裁判:xxx人

      4、寶貝新娘

      參加人員:每隊3人(家庭為單位)

      發(fā)令員:xxx人

      現(xiàn)場裁判:xxx人

      比賽規(guī)則:比賽開始家長雙手交叉搭成“花轎”,幼兒坐在“花轎”上,完成50米賽段。

      5、齊心協(xié)力

      參賽人員:每隊2人

      比賽規(guī)則:二名參賽家庭成員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

      道具:氣球

      發(fā)令員:xxx人

      現(xiàn)場裁判:xxx人

      (2)個人賽:

      1、跳繩比賽、以時間來計算、多的為勝。獲獎券一張。

      2、企鵝漫步

      3、完成距離的,獲得獎券一張。

      4、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規(guī)定時間內(nèi)繞一圈。)

      5、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

      6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。

      7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。

      8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

      9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

      10、運用爆破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

      11、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎劵。每人有三次機會。

      12、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。

      13、比比誰的運氣好:主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎劵;反之,沒有中獎

      七、時間安排:

      xx:00-xx:00第一組

      xx:00-xx:00第二組

      xx:00-xx:00第三組

      xx:00-xx:00第四組

      xx:00-xx:00決賽

      八、獎勵規(guī)則:

      頒獎(集體優(yōu)勝獎與團體優(yōu)勝獎)

      參加親子運動會活動的每個家庭可以獎券到領獎臺發(fā)給紀念品一份。

      九、閉幕式:

      1、集合

      2、頒獎

      園領導致詞。

      總裁判長宣布具體比賽結(jié)果。

      頒獎。

      策劃組組長宣布運動會閉幕。

      附:

     。1)此次活動的經(jīng)費粗略預算方案。

     。2)運動會所用器材準備:器材數(shù)量

    幼兒園大班游戲活動方案10

      設計思路:

      我們班幼兒在“春夏秋冬”的主題活動中,已積累了一些有關(guān)四季的生活經(jīng)驗,知道一年四季與植物、動物及人們生活的密切關(guān)系。在選用《四季游戲》這一活動時,是基于幾方面考慮:1、以故事導入,拉近四季與小朋友的距離。2、我們班幼兒已積累一定的生活經(jīng)驗,具有交流分享的基礎。3、教師組織集體游戲,是希望通過游戲,來引發(fā)幼兒集體合作的意識。4、在活動中,結(jié)合漢字學習,符合大班年齡特征和識字愿望。5、每個個體對四季的感受和想法是不同的,通過繪畫完全表現(xiàn)幼兒對四季的看法,體現(xiàn)了自主性。

      活動目標:

      1、理解故事內(nèi)容,知道四季的基本特點和輪換的順序。

      2、感受四季的不同特征,體驗游戲的快樂。

      活動準備:

      《魔法奶奶的電話》的故事,有關(guān)四季的漢字卡、問題卡若干,畫紙、水筆、圓形紙若干。

      活動過程:

      一、 故事導入(運用故事的手段引出活動的主題)

      (一)欣賞故事《魔法奶奶的電話》

      今天老師帶來一個故事,聽聽故事里發(fā)生了一件什么事?(引導幼兒帶著問題聽故事)

     。ǘ┨釂枺

      1、魔法電話能撥通誰的電話?

      2、卓子喜歡什么季節(jié),為什么?(學習新詞:風箏)

      3、湯豆喜歡什么季節(jié),為什么?(學習新詞:游泳、西瓜)

      4、小添喜歡什么季節(jié),又是為什么?(學習新詞:棗子、涼爽)

      5、卓子又是怎么說的?(過年、雪)

      6、你喜歡什么季節(jié),為什么?(鞏固關(guān)聯(lián)詞:因為···所以···)

      集體討論后,個別回答。(幼兒之間經(jīng)驗分享交流)

      教師小結(jié):小朋友有的喜歡春天,有的喜歡夏天,有的喜歡秋天,有的.喜歡冬天。其實每個季節(jié)都有它們不同的特點,所以每年我們都要過四季,春天過完過夏天,夏天過完過秋天,秋天過完過冬天,冬天過完又要過春天,一年四季都是輪換的。

      二、四季游戲

      1、出示“春”、“夏”、“秋”、“冬”漢字卡認識。(復習對四季漢字的認識以及幼兒參與游戲的自主性)

      2、幼兒分組:春季組、夏季組、秋季組、冬季組。

      3、介紹游戲規(guī)則。(掌握游戲規(guī)則意識)

      4、集體游戲:貼漢字。

      (游戲后教師引導幼兒互相糾錯)

      三、畫畫喜歡的季節(jié)(用繪畫的方式進行表征)

      提問:一張圓紙怎么讓它變成一樣大小的六份呢?(教師引導幼兒在圓形紙上六等分后作畫)

      四、四季搶答賽(復習鞏固對四季特征的認識)

      1、介紹游戲規(guī)則

      2、幼兒游戲:一人抽題,教師讀題,請幼兒搶答。(熟練的掌握對四季的認識)

    幼兒園大班游戲活動方案11

      通過“毛毛蟲游戲”可以讓幼兒體驗親子游戲所帶來的樂趣,培養(yǎng)幼兒親子情感,讓幼兒樂意參與集體活動,發(fā)展幼兒肌肉動作的敏感性,提高幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

      一、活動名稱:毛毛蟲游戲

      二、活動準備:地墊若干

      三、活動目標:

      1、 幼兒體驗親子游戲所帶來的樂趣,培養(yǎng)幼兒親子情感,讓幼兒樂意參與集體活動。

      2、 發(fā)展幼兒肌肉動作的敏感性,提高幼兒動作的`靈活性和協(xié)調(diào)性。

      3、 幼兒在走、跑、爬等簡單的動作練習中,發(fā)展幼兒身體平衡感。

      四、活動玩法:

      請一組(5—8人)參與毛毛蟲游戲,家長手、膝著地為幼兒搭建長長的山洞,幼兒聽信號從山洞下爬過,當最后一位幼兒爬過后,最后一位家長像雪球一樣滾動式跑到最前面繼續(xù)為幼兒搭建山洞,幼兒爬完規(guī)定路線游戲即可結(jié)束。

    幼兒園大班游戲活動方案12

      游戲名稱:鉆電網(wǎng)

      游戲目標:

      1、用雙肘、膝蓋向前匍匐爬行,提高身體動作的協(xié)調(diào)程度;

      2、通過場景(電網(wǎng)等)的高度限制、教師的講解示范及幼兒的自主嘗試、探索,提高身體的自控能力,逐步掌握匍匐爬的基本動作;

      3、堅持鉆過電網(wǎng),完成任務,體驗游戲的樂趣。

      游戲準備:

      1、用繩編成網(wǎng)或舊魚網(wǎng),四邊拴在一定高度(根據(jù)幼兒實際而定)的凳子上,下面放上墊子做成電網(wǎng)場景,電網(wǎng)上拴些小鈴、小椅子四張、沙袋(多于幼兒人數(shù));

      2、游戲背景及放松音樂。

      游戲過程:

      一、熱身活動:

      小解放軍駕飛機去邊防:幼兒做小解放軍,教師做指揮官

      玩法:在進行曲的音樂伴奏下,幼兒隨老師模仿開飛機動作,如起飛(原地自轉(zhuǎn))、飛行(快、慢跑)、俯沖(屈腿跑)等等。

      二、游戲:鉆電網(wǎng)

      小解放軍偵察敵情。

      1、嘗試鉆電網(wǎng)

      師:"小解放軍要去偵察敵情,途中要鉆過一段電網(wǎng),如果碰到電網(wǎng)就會觸電和被發(fā)現(xiàn)。"

      教師提出問題"如何鉆過電網(wǎng)而又不碰到小鈴呢?"

      幼兒自主嘗試探索,師幼共同討論、小結(jié)動作(匍匐爬)及動作要點

      幼兒再次進行嘗試、教師仔細觀察,師幼根據(jù)嘗試練習中出現(xiàn)的'問題進行小結(jié)

      2、小解放軍偵察敵情(游戲一次)

      幼兒分為四隊,排頭四名小解放軍同時出發(fā),爬過電網(wǎng)跑至小土坡(小椅子)處,站在小土坡上做用望遠鏡偵察狀(即兩手握空心拳放在兩眼前)然后原路右邊返回,第二名解放軍在第一名鉆爬過電網(wǎng)后再出發(fā)。以不碰到小鈴者為勝。在幼兒鉆電網(wǎng)的過程中鼓勵他們用匍匐爬的動作堅持鉆爬過一定長度的電網(wǎng)。

      3、炸敵軍

      幼兒分為四隊,排頭四名小解放軍在筐里拿一炸彈(沙袋),匍匐爬過電網(wǎng),跨過小土坡(小椅子)向敵人的陣地扔炸彈,從原路右邊返回,第二名解放軍在第一名鉆爬過電網(wǎng)后再出發(fā)。以先完成任務的隊獲勝。

      三、放松游戲:

      小解放軍隨指揮官駕飛機回營地

      游戲建議:

      游戲可根據(jù)不同的情境采用不同的背景音樂,以提高幼兒游戲的興趣與趣味性;幼兒駕駛飛機可無隊形,自由開,也可排成一定隊形開;可一個人開,也可協(xié)同開(兩-三個人)

    幼兒園大班游戲活動方案13

      智力游戲:

      發(fā)信息

      活動目標:

      1、感知10以內(nèi)的數(shù)量。

      2、提高幼兒思維敏捷性和動作靈活性。

      活動準備:

      室內(nèi)或室外

      適合年齡:

      4——5歲幼兒(可根據(jù)年齡給予適當?shù)狞c數(shù))

      游戲玩法:

      教師將幼兒分成幾個人數(shù)相等的隊(每隊8人左右),分別在每隊的第一個幼兒手心上點x下,(各隊點的數(shù)不一樣,點的次數(shù)就是信息內(nèi)容),然后各隊幼兒聽教師的`信號時開始發(fā)信息,各隊第一個幼兒按老師點的數(shù)在第二個幼兒的手心里點x下,第二個幼兒按收到的點數(shù)在第三個幼兒的手心里點x下,如此類推,一個接一個的發(fā)信息,一直進行到本隊的最后一個人,并由最后一個報告發(fā)來的信息是x下。在發(fā)的準確的前提下,根據(jù)發(fā)的速度排參賽隊的名次。變換點數(shù)可再次游戲。

      規(guī)則:

      1、要求幼兒發(fā)信息時,只能動手不能說出來。

      2、提醒幼兒點手心時動作要清楚,不要慌。

      個人反思:

      本游戲可在平時的一日活動中,隨時隨地的進行,次活動不僅鞏固了幼兒的數(shù)學內(nèi)容,并提高了幼兒思維敏捷性和動作靈活性。

      幼兒玩起來特別感興趣。

    幼兒園大班游戲活動方案14

      設計意圖:

      一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟著音樂哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之后,對作品進行了分析,發(fā)現(xiàn)整首樂曲包含中國傳統(tǒng)京劇、民間以及流行的音樂元素,同時音樂里隱含著孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。因為曾經(jīng)看過有老師將神曲《忐忑》設計成非常有意思的《狐貍和小雞》的音樂游戲,我就想利用《金箍棒》音樂設計一個音樂游戲活動。

      但如何讓這首家喻戶曉的神曲《金箍棒》成為很好的幼兒音樂教學素材呢?怎么組織相應的音樂活動才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?為此,我在以下幾個方面進行了探索。

      1.重新編輯音樂,讓作品更符合孩子的興趣和需要

      為了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內(nèi)在需要,我們對音樂做了編輯,讓音樂長度、速度、情節(jié)更適宜,能真正地被孩子們所喜歡!督鸸堪簟氛浊拥臅r間太長,有5分多鐘,同時音樂元素比較多。A段樂曲相對舒緩、悠揚,對于幼兒來說顯得比較拖沓;B段音樂速度則太快,幼兒較難合拍。根據(jù)孩子們最喜歡的神話故事情境,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敘述孫悟空為主線的A段音樂,并在不改變音樂性質(zhì)的情況下加快A段速度;再選取了打斗情境的B段音樂,并放慢了B段樂曲的速度,讓幼兒能夠合拍進行游戲;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最后將音樂編輯成1分15秒,ABCD格式。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,而且每段音樂都有簡單的故事情節(jié),同時音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現(xiàn),降低了音樂的難度?梢哉f改編后的音樂無論是長度、速度還是情節(jié)都更適合孩子的年齡特點,更符合孩子的興趣和需要。

      2.挑選并講述故事,讓活動對孩子更富有情趣和意義

      《西游記》是家喻戶曉的故事,孩子們通過動畫片和故事書早就熟悉故事情節(jié),而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像。應該說作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,并符合兒童經(jīng)驗的。我在《西游記》眾多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節(jié),使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。并增加戲劇沖突讓“打斗”、“7 2變”更富有情趣和意義,如,在感受B段打斗樂曲前,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,但他還一心想著師傅,當他得知假猴王打傷了師父后,非常傷心,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的講述不僅使打斗富有情趣,而且讓孩子感受到孫悟空是一個有責任、有擔當?shù)娜。在活動快結(jié)束前、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經(jīng)過打斗和72變,真假美猴王還是分不出輸贏,最后如來佛讓假猴王現(xiàn)了原形,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,假猴王被打后暈倒在地。這時孩子們要表現(xiàn)假猴王各種暈死的樣子,同時真猴王要用對方舒服的動作去檢查。這一情節(jié)的設計不但使得活動更富有情趣,使孩子對活動始終保持很大的興趣,同時向孩子傳遞了“我成長、我擔當、我幸福”的人格品質(zhì)教育。

      3.游戲設計層層遞進,讓孩子在每個環(huán)節(jié)體驗成功的快樂

      音樂活動中無論是動作的編排、師幼互動以及空間位置都要根據(jù)幼兒的年齡特點,遵循循序漸進的原則,從易到難,從簡到繁,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,層層遞進。比如游戲一開始先利用故事和創(chuàng)編簡單動作完成整首曲子的合樂,然后一遍遍進行累加,由開始的揮棒擊打,到迅速躲閃、對打動作,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,動作逐漸豐富。再比如在互動環(huán)節(jié)中,先是教師對全體幼兒的互動,然后是教師對一位幼兒的互動,再到幼兒對幼兒的互動。層層遞進的設計讓孩子在每一環(huán)節(jié)中都能體驗成功的快樂!

      4.在與幼兒互動中了解幼兒的興趣和經(jīng)驗,調(diào)整活動目標和內(nèi)容

      為了了解孩子們是否喜歡這個音樂、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個孩子先嘗試來玩一玩,結(jié)果發(fā)現(xiàn)孩子們很喜歡,也都熟悉這些故事。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,有些孩子變出兇狠的造型,一位男孩子馬上就說:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,作出很嫵媚的樣子,由此可以看出,他們不僅有興趣,也有一定的經(jīng)驗。

      在這個活動中重點要完成打斗動作,因為“變”對于大班孩子來說很容易,他們可以自己表現(xiàn)。在試教的時候我將活動設計成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打斗,還有圈上追逐游戲,希望一節(jié)課有許多精彩的場面,但是發(fā)現(xiàn)容量太大,在短短的30分鐘里,就像做壓縮餅干一樣,流程很快,沒有讓孩子充分體驗、感受音樂,學得不扎實。為了能在單位課時內(nèi),讓孩子充分體驗、感受音樂,我們必須進行價值取舍,最后決定只完成兩兩合作,在第二課時再進行“選拔代理猴王”的游戲。

      點評

      從活動設計意圖的表述中可以看出,教師是既有能力從教材中挖掘出各種能夠挑戰(zhàn)兒童興趣和能力的有趣活動,又能夠關(guān)注并實事求是地根據(jù)兒童在有限時間內(nèi)可能承受的負荷進行選優(yōu)取舍,這是難能可貴的。因為,根據(jù)我們大量的教師行為觀察發(fā)現(xiàn),有些教師要么就是很難設計出真正有趣、并且又有發(fā)展挑戰(zhàn)、又緊扣教材潛力的活動,要么就是把許多設計堆積在一起,不愿取舍或不能選優(yōu)取舍。因此,該教師在這里所表現(xiàn)出的這種綜合能力是非常難得的。

      活動目標

      1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現(xiàn)樂曲的結(jié)構(gòu)。

      2.在“打斗"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創(chuàng)造性地表現(xiàn)B段樂曲的三段樂句。

      3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。

      點評

      此目標撰寫充分體現(xiàn)了對“本學科素養(yǎng)目標、學習素養(yǎng)目標和人格素養(yǎng)目標”的全面關(guān)注,且全部使用了以兒童為主語——即以兒童為主體的學習目標(而非以教師為主語——以教師為主體的教學目標)的語法結(jié)構(gòu)。最難能可貴的是,全部使用了目前學習心理學倡導的“行為目標”的撰寫方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行為,同時所有行為又都是緊緊扣住了該活動中兒童必然要面對的具體發(fā)展問題的行為。

      活動準備

      1.經(jīng)驗準備:了解真假美猴王的故事;顒忧坝變河羞^兩兩合作進行游戲的經(jīng)驗。

      2.剪輯好的《金箍棒》音樂。

      活動過程

      一、師生共同回顧故事,并根據(jù)故事嘗試創(chuàng)編簡單的動作。

      師:孩子們,金箍棒是誰的武器? (美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經(jīng)常得意地稱自己為“俺老孫”。

      師:美猴王的家在哪里? (花果山。)花果山可以用什么動作表示?

      師:美猴王得到了如意寶貝是什么? (金箍棒。)金箍棒怎么拿?

      師:美猴王有哪些本領? (7 2變。)如果你是美猴王你想變什么?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的游戲,即教師說“變”的時候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什么? (教師和幼兒繼續(xù)玩“變”的游戲。)

      點評

      這個環(huán)節(jié)我們通常稱之為“難點前置環(huán)節(jié)”。本環(huán)節(jié)的重點在于幫助兒童提取自身原有經(jīng)驗,準備好將在后面用于動作表演的動作語匯。

      下面的環(huán)節(jié)是使用附有故事意義的表演動作來感知音樂的主要環(huán)節(jié)。許多人都以為,音樂是聽覺的藝術(shù),所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實際上,盡管音樂常常被稱為感性的藝術(shù),但音樂的許多概念(音樂的形式、結(jié)構(gòu)成分和結(jié)構(gòu)方式)同時也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節(jié)奏、旋律、樂句、樂段、篇章結(jié)構(gòu)等的概念,在仍舊以動作思維作為主要認知方式的學前階段,還是需要學習者使用動作來進行認識的。當然,單純的抽象概念學習,是不符合兒童的年齡特點的,因此,將抽象概念的學習和兒童使用生活經(jīng)驗能夠理解的簡單故事相結(jié)合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結(jié)構(gòu)所需要使用的重要手段。

      二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。

      師:今天老師就給小朋友帶來了一首關(guān)于美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)

      師:音樂里最后兩句美猴王在干什么? (好象在追,打妖怪。)

      師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢? (播放完整音樂第二遍。)

      點評

      一般來說,在這種律動表演游戲的教學設計中,讓兒童在一開始接觸音樂時,就完整感知音樂是比較好的選擇。因為完整的音樂和完整的故事在學習初期就完整地結(jié)合在一起,有利于幼兒形成二者相結(jié)合的完整感知印象和動作表演的動力定型,從而對于后期表演和游戲時的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向于將音樂和動作表演切割成一段一段的片段進行教學,希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導致在最終完整表演或游戲的時候,因段落之間沒有機會形成動力定型,而影響表演或游戲的流暢性。當流暢性缺乏的時候,表演或游戲的快感也會受到很大的負面影響。

      三、進一步感知B段音樂,嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現(xiàn)B段樂曲。

      (一)教師哼唱,師幼嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現(xiàn)B段樂曲。

      1.教師一邊哼唱B段第一樂句一邊示范打斗動作。

      師:在《真假美猴王》的故事里,雖然美猴王孫悟空被師父趕走了,但他卻一直想著師父。當他知道假猴王打傷了師父,就立刻找到假猴王,拿起金箍棒向假猴王打去。仔細看,他是怎么打的?

      2.教師哼唱B段第一樂句,幼兒模仿教師練習打斗動作。

      師:在“金箍”的時候做好準備,在“打斗”的時候打斗,一起來試一試!

      3.嘗試練習加油后說“吼嘿”為真猴王鼓勁。

      師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音樂非常合拍。等一會兒我說完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!

      4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現(xiàn)B段第二樂句。

      師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎么躲?做給我看看,F(xiàn)在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。

      5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現(xiàn)B段第三樂句。

      師:經(jīng)過了打斗、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。

      (二)師幼隨B段慢速音樂嘗試表現(xiàn)打斗、躲閃、對打動作。

      師:現(xiàn)在我們合著音樂來試一試,注意了在打斗的時候打斗、躲閃的時候躲閃、對打的時候?qū)Υ颉?播放慢速B段樂曲。)

      (三)師幼隨B段原速音樂嘗試表現(xiàn)打斗、躲閃、對打動作。

      師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上? (播放原速B段樂曲。)

      點評

      由于為B段音樂設計的表演和游戲?qū)幼骱蠘返木毸揭蟊容^高,因此教師在此設計了突出重點的學習環(huán)節(jié)。而且,這位非常有經(jīng)驗的教師還在該環(huán)節(jié)的初始幾步采用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動作的關(guān)系,并有充分的反應時間逐步適應錄音音樂的速度。只有這樣循序漸進、從容不迫的設計,才能夠切實保證絕大部分幼兒的學習質(zhì)量,而且只有這樣長期堅持,才能夠有效落實培養(yǎng)“從容淡定,穩(wěn)健扎實”的學習習慣的.目標。

      四、師幼共同扮演真猴王完整表現(xiàn)音樂一遍。

      師:現(xiàn)在我們都是真的美猴王,我們合著音樂完整來玩一玩。要注意音樂里先說了什么,等音樂說打斗的時候我們再打斗。(播放完整音樂第三遍。)

      五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現(xiàn)音樂一遍。

      師:現(xiàn)在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃),我反擊時你們要(躲閃),然后我們一起對打,這一次在打斗時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)

      六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現(xiàn)音樂一遍。

      師:你們當真猴王表現(xiàn)那么好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接著對打。(播放完整音樂第五遍。)

      七、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動完整表現(xiàn)音樂一遍。

      師:現(xiàn)在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家?guī)臀覀兗佑凸膭拧?播放完整音樂第六遍。)

      教師引導幼兒積極地評價,如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打斗的時候反應很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時候眼神是有交流的,等等。

      八、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現(xiàn)音樂一遍。

      師:現(xiàn)在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當真猴王,誰當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己先打斗還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)

      老師引導幼兒進行自我評價:剛才你們在合作的時候有什么困難?

      九、幼兒交換角色,站在座位邊上兩兩合作完整表現(xiàn)音樂一遍。

      師:現(xiàn)在交換角色,剛才的真猴王,現(xiàn)在變成了假猴王;剛才的假猴王現(xiàn)在變成了真猴王,F(xiàn)在的真猴王舉手告訴大家,現(xiàn)在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)

      點評

      以上兩個環(huán)節(jié),教師使用了非常精密的雙角色教學設計步驟:師、生同角色繼續(xù)熟悉真猴王動作——生繼續(xù)鞏固真猴王、師新增假猴王示范與全體幼兒互動——師生交換角色——師與一位幼兒結(jié)伴示范真假猴王互動——幼兒兩兩結(jié)伴嘗試真假猴王互動。這樣精密的設計,不但有利于保障絕大多數(shù)幼兒在獨立結(jié)伴操作的時候已經(jīng)基本清楚所有的表演和游戲配合細節(jié),還有利于避免許多幼兒由于沒有弄清楚細節(jié)在完整隨樂結(jié)伴表演或游戲的時候產(chǎn)生迷惘、焦慮的情緒體驗,長此以往更有利于避免幼兒產(chǎn)生退縮性的學習態(tài)度或不求甚解馬虎了事的學習習慣。

      十、幼兒嘗試表現(xiàn)最后假猴王暈倒的樣子。

      (一)一位幼兒嘗試表現(xiàn)假猴王暈倒的樣子。

      師:真假美猴王經(jīng)過了打斗、72變,還是分不出輸贏,故事結(jié)尾到底是怎么樣的呢? (如來佛讓假猴王現(xiàn)了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)

      師:在音樂快結(jié)束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子? (請一位“高級榜樣”上來表現(xiàn)假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結(jié)束“金箍棒”后馬上暈倒在地并造型。

      (二)集體嘗試表現(xiàn)假猴王暈倒的樣子。

      師:現(xiàn)在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。

      教師表揚快速暈倒、并擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那么高。

      點評

      裝死或假裝暈倒對于幼兒來說是與前面的“打斗”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果說前面的一“打斗”是一種“動”的刺激,現(xiàn)在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和游戲更進一步地推向了高潮!教師設計的高明之處更在于:在整個活動的前面部分,把這個故事的最終結(jié)果隱藏了起來,最后“抖”出這一情節(jié),能夠產(chǎn)生出更強烈的激發(fā)效果。

      十一、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現(xiàn)音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。

      師:現(xiàn)在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結(jié)束“金箍棒”后馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)

      師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。

      十二、幼兒邀請客人老師,并商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現(xiàn)音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。

      師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當真猴王,誰當假猴王。(播放完整音樂第十遍)

      師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個音樂玩一玩關(guān)于美猴王的其他故事!

      點評

      該活動的設計充分體現(xiàn)幼兒音樂教學心理學的設計原則和技巧,值得學習和借鑒。

      活動延伸

      嘗試讓孩子根據(jù)這首曲子創(chuàng)編與美猴王有關(guān)的其他游戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。

    幼兒園大班游戲活動方案15

      【活動目標】

      1、幼兒積極參與表演游戲活動,在游戲中加深對故事內(nèi)容的理解,并按意愿選擇自己喜歡的角色。

      2、通過扮演角色,加深幼兒對角色的認識,學習角色的優(yōu)良品德。

      【活動準備】

      錄音機,故事中小動物頭飾。

      【活動過程】

      一、回顧上周故事內(nèi)容,使幼兒對各角色進一步認識。

      師:出示手偶,你們看這是誰啊,(小老虎)你們還記不記得上個星期老師給你們講了一個什么故事呢?

      幼:《小老虎找朋友》

      師:是的,今天小老虎又要來找朋友了,那小朋友記不記得上個星期小老虎找了誰做朋友?(小羊,小猴,小象)剛開始時候有沒有和他們做朋友啊?(沒有)為什么啊?(因為它態(tài)度不好很兇)后來遇到誰了啊?(大象媽媽和小象)大象媽媽怎樣和它說的啊?(交朋友時態(tài)度要好一些對待朋友態(tài)度要友善一些)小老虎終于明白了。后來小象答應和它做朋友了,小猴,小山羊也和它一起玩游戲。

      突然發(fā)生了一件什么事?(出來一只饑餓的大灰狼)大灰狼要吃掉小象。小老虎怎么樣做的?(勇敢的和大灰狼搏斗,用它的`小尖牙咬大灰狼的背,大灰狼被打跑了)。小動物們是怎樣問候它的啊,小老虎心情怎么樣?(高興)說了一句什么話?(有朋友真快樂)

      二、與生活老師一起示范表演,讓幼兒仔細觀察情節(jié)的發(fā)展。

      分角色練習對話:帶頭飾老師扮演小老虎角色小朋友扮演所有小動物和老師對話練習。

      三、戴頭飾分角色:可以讓幼兒自由選擇角色。

      四、讓小朋友一起聽錄音進行角色對話練習。

      【活動結(jié)束】

      對幼兒角色對話的練習進行評價。

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