游戲企業(yè)發(fā)起游戲適齡提示倡議 保護青少年健康成長
更新時間:2022-05-19 05:21:20 熱點時事 我要投稿
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游戲企業(yè)發(fā)起游戲適齡提示倡議 保護青少年健康成長
游戲的發(fā)明真的是讓人們有愛又痛的一件事,愛的是可以在游戲中找到你的存在感,痛的是會耽誤時間,不光是學生學習的時間,還有上班族下班的空閑時間,游戲真的是有讓人沉迷的魔力。
小編的表弟就很愛打游戲,特別是前幾年王者榮耀很火的時候,他是可以一天不吃飯就打游戲渡過的,不管是在什么地方,都不能阻止他打游戲的熱情。直到最后王者榮耀限制了玩的時間,才減少了我表弟打游戲的時間。對于游戲企業(yè)來說,掙錢雖然也是本能,但是企業(yè)也必須承擔起社會責任,也需要保證青少年游戲健康的問題。
6月26日,人民網聯(lián)合騰訊、網易、完美世界等10家頭部游戲公司發(fā)起《游戲適齡提示倡議》,把游戲玩家按年齡分成4部分,分為18+、16+、12+、6+四級。而六歲以下兒童還處在視力發(fā)育關鍵期,建議遠離電子產品進行游戲,六歲以上也建議玩休閑益智類游戲為主。而根據(jù)《2018-2019游戲企業(yè)社會責任報告》來看,中國已成為全球最大游戲市場,而且未成年人游戲玩家數(shù)量與日俱增,為了保護好未成年人,14家游戲企業(yè)發(fā)起游戲適齡提示倡議。
其實,之前國內有不少產商在內部已經開始了游戲相關分級制度,游戲廠商多從游戲時長、游戲經驗體系、游戲體驗等入手,對部分年齡較小的游戲玩家進行一定的限制。
這次多家游戲企業(yè)共同發(fā)起《游戲適齡提示倡議》,讓大眾更多地認識到游戲分級大致概念以及可操作措施,整體不失為一個好的信號。
為什么要發(fā)起游戲適齡的提示倡議,因為中國游戲產業(yè)仍存在以下問題:
1、原創(chuàng)能力不足;
2、文化內涵缺失;
3、價值導向偏差;
4、社會責任沒有落實。
企業(yè)只有創(chuàng)新發(fā)展才有未來,但同時要守住法律和道德的底線,要按照創(chuàng)新發(fā)展、責任同行的理念,把網絡游戲產業(yè)做大做強,為廣大網民提供更多弘揚社會正能量和中華民族優(yōu)秀文化傳統(tǒng)的網絡游戲產品。
游戲適齡提示倡議有哪些內容:
1、在游戲產品的顯著位置標注‘適齡提示’標記, 為未成年人構建一道防護網;
2、共同傳播游戲適齡提示理念,完善游戲適齡提示標準,自覺接受社會監(jiān)督;
3、嚴格遵守有關游戲防沉迷以及身份認證要求,維護市場秩序;
4、積極創(chuàng)新,拓展游戲寓教于樂等功能,把游戲本能轉化為創(chuàng)造動力;
5、自覺生產符合主流價值觀的優(yōu)質游戲,營造和諧有序的產業(yè)環(huán)境;
6、積極傳播中華民族優(yōu)秀文化,用精品游戲講好中國故事。
這個倡議真的是很好,一方面對于完善行業(yè)監(jiān)管,發(fā)展綠色游戲,輔助青少年健康使用很有意義。另一方面為了保護未成年人的身心健康。對于年紀小不懂得節(jié)制的孩子也起到了一定的保護。但是不要忘了最重要的是,這個倡議只能在客觀層面上去不打游戲,主觀上來說還是需要靠自己,游戲可以打,但是需要一定的度,千萬不要沉迷!
以上就是小編整理的游戲企業(yè)發(fā)起游戲適齡提示倡議 保護青少年健康成長的介紹,希望對您有所幫助。
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