活動方案
更新時間:2023-08-09 08:15:02 活動方案 我要投稿
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活動方案5篇【精】
為了確保事情或工作有序有力開展,常常需要預(yù)先準(zhǔn)備方案,方案是綜合考量事情或問題相關(guān)的因素后所制定的書面計劃。那么問題來了,方案應(yīng)該怎么寫?下面是小編收集整理的活動方案5篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
活動方案 篇1
為慶祝中國共產(chǎn)主義青年團(tuán)成立9周年,深情回顧共青團(tuán)發(fā)展歷程,重溫入團(tuán)誓詞,進(jìn)一步增強(qiáng)廣大團(tuán)員青少年敬團(tuán)、愛團(tuán)意識,提升團(tuán)組織的凝聚力和向心力,展現(xiàn)我區(qū)團(tuán)員青少年積極向上、奮發(fā)有為的精神風(fēng)貌,南崗團(tuán)區(qū)委決定,開展"我與團(tuán)旗合個影"主題活動,F(xiàn)將有關(guān)工作通知如下:
一、活動時間:
20xx年月28日--月4日
二、活動內(nèi)容
。ㄒ唬┱掌骷阂詧F(tuán)組織(團(tuán)委、總支、支部)名義或團(tuán)員個人名義參與,照片內(nèi)容包含與團(tuán)旗合影并為共青團(tuán)9周年生日送上祝福,例如:熱烈慶祝建團(tuán)9周年(可手寫)。
。ǘ┒桃曨l征集:以團(tuán)委(總支)名義參與,拍攝短視頻內(nèi)容包含集體重溫入團(tuán)誓詞,為共青團(tuán)9周年生日送上祝福。
。ㄈ﹫F(tuán)區(qū)委將參與活動作品擇優(yōu)通過網(wǎng)絡(luò)平臺、微信平臺、展板宣傳等形式進(jìn)行集中展示,營造慶祝建團(tuán)9周年的濃厚氛圍。
三、參與范圍:
全區(qū)各基層團(tuán)組織及廣大團(tuán)員青少年。
四、有關(guān)要求:
1、凡拍攝的`圖片或短視頻,應(yīng)突出行業(yè)特點(diǎn)或區(qū)域特色,要有新意有創(chuàng)意,必須為原創(chuàng)作品,不可進(jìn)行電腦合成處理,不得加入邊框、水紋、簽名等修飾等。
2、各團(tuán)委(總支)要積極組織所屬支部和團(tuán)員踴躍參與本次活動,上報照片數(shù)量不少于所屬支部數(shù)(以個人為主),短視頻數(shù)量不少于一個(應(yīng)集體參與)。
3 、各團(tuán)委(總支)統(tǒng)一組織照片和短視頻的報送,上報作品以"××團(tuán)委(團(tuán)支部)+職務(wù)+姓名"命名,可附加感言感想。截止日期20xx年4月10日。報送郵箱:xx
聯(lián)系電話:xx,聯(lián)系人:賈xx
4、照片要求pG格式,像素-左右;短視頻要求格式寬高比例為16:9,分辨率1920*1080。
五、注意事項
報送者應(yīng)保證對所報送的照片或短視頻擁有獨(dú)立、完整的著作權(quán)、肖像權(quán)、名譽(yù)權(quán)、隱私權(quán)等在內(nèi)的任何權(quán)利。南崗團(tuán)區(qū)委有權(quán)使用參賽作品,包括用于宣傳、出版、媒體報道等,不另付稿酬。
活動方案 篇2
活動目的:
1、幼兒自主探索,利用各種方法給水桶“喂”沙。
2、體驗玩沙的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1、水桶3個、人手一把鏟子。
2、輕快的音樂伴奏磁帶。
游戲玩法:
將幼兒分3組,在3個場地,放歡快的音樂背景,請幼兒用鏟子挖出沙子投放入小水桶里。音樂停止后提醒幼兒放下工具,然后根據(jù)不同的裝沙情況,分發(fā)不同的小品,以示獎勵。
建議與規(guī)則:
1、要求音樂停止后應(yīng)立即放下工具。
2、教師可提示幼兒嘗試用各種工具來進(jìn)行游戲。
3、此游戲也可以每人一鏟一桶的形式進(jìn)行。
吹泡泡游戲富有童真童趣的活動
上個星期,孩子們來得比較少,我的教學(xué)很輕松,然后各種想嘗試的念頭就在心里萌發(fā)。做完操,因為四個小班擠在一起走樓梯不安全,也因為我們是小四班,輪到最后一個走,在等待的時候,我問孩子,想不想做個吹泡泡的游戲,孩子們說想。我告訴孩子吹泡泡的游戲需要先把四路中隊變成一個圓圈,孩子們認(rèn)真聽著。我先帶著第一隊開始繞行走,在阿姨的幫助下,第二隊的排頭緊緊跟上,第三隊、第四對,很快,我和第四對最后一個孩子接上,孩子們興奮又驚喜地發(fā)現(xiàn):隊伍變成了一個圓圈。
我請孩子們放下拉前面小朋友衣服的手,并面向圓心站好,孩子們很快完成了老師的口令,然后我請孩子們伸出手,和自己旁邊的兩個小朋友拉手,孩子們也完成得很好。接著,我們就開始做吹泡泡的`游戲,我說泡泡變小了,孩子們就興奮地朝圓心走,縮小圓圈,我說泡泡變大了,孩子們就往后退著走,擴(kuò)大圓圈,我說泡泡破掉了,孩子們就再原地蹲下,我說吹泡泡了,孩子們就隨著我的“吹泡泡”,慢慢站起來,孩子們快樂極了,一遍游戲之后,發(fā)現(xiàn)前面一個班級正好差不多走完樓梯,我于是告訴孩子,以后我會經(jīng)常帶孩子做這個游戲,孩子們期待著。
但是這個圓圈走回去是不行的,我們于是又完成了一個難度挺高的合作動作,將圓圈變成了長長隊伍,并且放下互相拉著的手,趕緊找好前面一個小朋友拉好衣服。孩子們完成得非常好。我們高興著和太陽說再見,和云朵說再見,這會的孩子就特別快樂和愉悅。
有了第一次,第二次,第三次,孩子們每每做完操要等待時,總會提醒我,張老師,我們要做個吹泡泡的游戲?春⒆觽儗τ螒蚰菢酉矚g,我何嘗不是一種教學(xué)的快樂體驗?zāi),我又和孩子們做起來。并且由吹泡泡變成了大皮球,孩子很會想說可以變成氣球等,我覺得孩子已經(jīng)真正喜歡上了這個游戲。
這個星期輪到我周二和周四帶班,本來以為孩子們已經(jīng)忘記了這樣的游戲相約,不過孩子們在做完操馬上提醒我,張老師,我們做個游戲吧。我故意說:什么游戲,我忘了。孩子們便提醒我:先要走成一個圓圈,然后變大變小,很好玩的?春⒆觽兌加浀眠@樣清楚,我馬上和孩子們一起回憶,并且告訴他們每次做游戲,都要進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn),這一次,我們要更有秩序地走圓圈,而且圓圈變大變小時,不能隨便趴在地上,孩子答應(yīng)了。于是,我又和孩子們做起游戲來,等待的五分鐘,我們找到了最快樂的瞬間。也看到上個星期沒有來的孩子,也都掌握了游戲的方法,大膽地玩起游戲來。
在以前帶領(lǐng)小班時候,總是在隊伍變化上覺得很困難,尤其是變成圓圈,但是這一次,我覺得特別容易,不是我強(qiáng)調(diào)了規(guī)則,而是我找到了和孩子的心靈契合點(diǎn),有時幸福是不需要很多規(guī)則就能獲得的。
活動方案 篇3
中班科學(xué):種黃豆
一、活動目標(biāo)
1、 明白黃豆發(fā)芽所需要的條件
2、 明白手工種植黃豆的'步驟及原因
二、活動準(zhǔn)備
泥土、黃豆、紙鏟、果凍殼、演示圖
三、活動進(jìn)程
1、 引入。
師:“今天我們要上什么內(nèi)容呢?我先不告訴你們。但是我要先來給大家看一張畫,請你們來告訴我,你們看見了什么?”
師:“這個圖上有……,是一顆發(fā)芽的黃豆!蔽椰F(xiàn)在手上就有一顆 黃豆,我們就來學(xué)習(xí)怎么種黃豆,好不好?”
2、 講解。
師:“種黃豆種黃豆,我們是不是先要給黃豆找一個小花盆呢?我現(xiàn)在先在紙上畫一個小花盆,等一下我們就用這個當(dāng)花盆(出示果凍殼)!
師:“我們花盆有了,接下來怎么辦呢?是放土還是放黃豆呢?”(黃豆寶寶直接睡在硬硬的果凍殼里,舒服嗎?我們要放一點(diǎn)土,給他鋪一層床墊,這樣子它睡得才舒服。)
師:“床墊鋪好了,我們現(xiàn)在就把黃豆放進(jìn)去,然后再給它鋪上泥土棉被。這個泥土是鋪的越厚越好嗎(不舒服,易倒翻)?”
師:“最后再給它澆澆水!
3、小朋友操作。
活動方案 篇4
在本店為廣大顧客帶來歡樂的同時,現(xiàn)在本店將拳皇97、頭文字D5、E舞成名這三個街機(jī)游戲作為本動力火車城主打游戲,選出周冠軍、季度冠軍和年冠軍等眾多獎項,為的就是給廣大電玩發(fā)燒友建立一個良好的交流和切磋平臺。不要在猶豫了,帶上你的熱情放棄那虛無縹緲的網(wǎng)絡(luò)在動力火車城創(chuàng)造自己的神話吧!(周一至周五的淘汰賽本店將不承擔(dān)比賽所需費(fèi)用,淘汰賽中由本店專程人員全天后記錄,比賽需雙人同時進(jìn)行才會記錄。)
比賽規(guī)則與介紹:
1:每月的第二個星期一至星期五進(jìn)行晉級賽,贏得場數(shù)最多的將獲得周六周日的決賽資格。獲得周冠軍的選手可繼續(xù)參加以后的淘汰賽,但是不給予記錄比賽成績。
2:禁止裸殺。
3:禁止使用BUG包括隱藏人物等
4:頭暈可繼續(xù)追打。
5:允許神樂兩段必殺。
6:比賽開始喊兩聲名字不到視為自動棄權(quán)。
動力火車城第一期街機(jī)拳皇97季度冠軍選拔賽
經(jīng)歷了熱血而又殘酷的淘汰晉級,但是就在今天我們將會選出三名月冠軍然后帶著你們對電玩動漫的熱情繼續(xù)走下去。姜還是老的辣?還是后來者居上?我們不得而知。今天讓我們一起見證在以后街機(jī)拳皇97的王者誕生的過程吧 。
比賽規(guī)則與介紹:
1:每6個月底最后一個周日下午2點(diǎn)整將進(jìn)行月冠軍爭奪賽。(月冠軍名額三位)
2:禁止裸殺。
3:禁止使用BUG包括隱藏人等
74:頭暈可繼續(xù)追打。
5:允許神樂兩隊必殺。
6:三戰(zhàn)二勝。
7:禁止使用無限連擊,例如龍兒626b踢中后不可以再以任何形式連擊出第二下626b,特瑞的26b無限連擊禁
止,角落里的反轉(zhuǎn)腳只能連擊兩次(爆氣后可以連擊三次,禁止)東仗、猴子、金家攀、草稚京、不知火舞這些游戲角色里的無限連擊都禁止。
8:比賽開始喊兩聲名字不到視為自動棄權(quán)。
動力火車城第一期街機(jī)拳皇97年冠軍爭奪賽
比賽規(guī)則與介紹:
1:每年12月最后一個周日下午2點(diǎn)整進(jìn)行年冠亞季軍爭奪賽。
2:禁止裸殺。
3:禁止使用BUG包括隱藏人物等。
4:五戰(zhàn)三勝,排好順序后示意裁判將不可在更改。
5:禁止使用無限連擊。
6:比賽開始喊兩聲名字不到視為自動棄權(quán)處理。
獎品設(shè)置:
周冠軍六名:獎勵50枚游戲幣。(一個星期選一名周冠軍)
季度冠軍三名:獎勵100枚游戲幣和精品小號毛絨玩具一個。(每六個月在周冠軍中選出三名月冠軍) (每年12月最后一個周日進(jìn)行年冠亞季軍爭奪賽)
年冠軍一名:獎勵1000元人民幣和大號毛絨玩具一個。
年亞軍一名:獎勵600元人民幣和中號毛絨玩具一個。
年季軍一名:獎勵200元人民幣和100枚游戲幣。
動力火車城頭文字D5主題活動策劃
動力火車城第一期頭文字D5周冠軍爭奪賽
速度與激情的結(jié)合,現(xiàn)實與夢想的實操,賽車與車手的釋放!额^文字D5》車速神話的傳說,秋名山車神風(fēng)暴再次來襲!準(zhǔn)備好挑戰(zhàn)他了嗎?讓我們創(chuàng)造屬于自己的車速神話,這一切不僅僅只是夢······(周一至周五的晉級賽本店將不承擔(dān)比賽所需費(fèi)用,比賽須有兩名玩家同時進(jìn)行時本店專程人員才會記錄。)
比賽規(guī)則與介紹:
晉級比賽按積分制,排名前10的進(jìn)入月冠軍爭奪賽。
1:每個月的第四個星期一至星期五進(jìn)行周冠軍晉級賽,周日下午6點(diǎn)開始月冠軍爭奪賽。
2:星期一至星期五晉級賽必須兩人對戰(zhàn)三回合以獲得相應(yīng)的積分。
3:比賽中隨機(jī)選擇賽道及天氣,并且比賽開始時統(tǒng)一開啟后追模式。
4:進(jìn)入第一個彎道前和最后一個彎道不允許阻擋對手。
3比0獲勝選手 積分5分
2比1獲勝選手 積分4分
輪空選手積分3分
1比2失敗選手 積分2分
0比3失敗選手 積分1分
缺席的選手積分0分
動力火車城第一期頭文字D5季度冠軍爭奪賽
能參加季度冠軍爭奪賽的朋友想必都是速度的代言人,然而就在今天你們還要在你們的運(yùn)氣和車技上再次經(jīng)受更殘酷的磨練與淘汰。準(zhǔn)備好了嗎?香車為伍速度作陪,起步吧!速度的代言人們,讓大地有你們這樣一群精靈而不會再感覺到寂寞。
比賽規(guī)則與介紹:
1:季度冠軍爭奪賽每6個月的最后一個周日下午6點(diǎn)準(zhǔn)時開始,比賽開始時喊名兩次不到場者視為自動棄權(quán)處
理。
2:季度冠軍爭奪比賽圖定為八方原,三戰(zhàn)二勝。
3:進(jìn)入第一個彎道前和最后一個彎道不允許阻擋對手。
4:比賽開始時統(tǒng)一開啟后追模式。
動力火車城第一期頭文字D5年冠軍爭奪賽
今天將會有人站在動力火車城頭文字D5的最頂端,就如同車神一般的存在。今天很多人會因為幾秒的差距兒與冠軍失之交臂,也會有很多人會覺得失落,但是你們在感嘆、流淚之前請你們無所顧忌的像颶風(fēng)一樣狂飆一次吧,!讓今年的你留下一些以后你會津津樂道的故事。
比賽規(guī)則與介紹:
1:年冠軍爭奪賽在每年12月底最后一個周日下午6點(diǎn)準(zhǔn)時開賽,比賽開始時喊兩次名字不到場者視為自動棄權(quán)
處理。
2:年冠軍爭奪賽指定圖為長尾。
3:五局三勝制。除店放指定圖以外,參賽選手各自選一圖,隨機(jī)兩圖。
4:進(jìn)入第一個彎道前和最后一個彎道不允許阻擋對手。
5:比賽開始后統(tǒng)一開啟后追模式
獎品設(shè)置:
周冠軍六名:獎勵50枚游戲幣。(一個星期選一名周冠軍)
季度冠軍一名:獎勵200枚游戲幣和精品中號毛絨玩具一個。(每六個月在周冠軍中選出三名月冠軍) (每年12月最后一個周日進(jìn)行年冠亞季軍爭奪賽)
年冠軍一名:獎勵1000元人民幣和大號毛絨玩具一個。
年亞軍一名:獎勵600元人民幣和中號毛絨玩具一個。
年季軍一名:獎勵200元人民幣和100枚游戲幣。
動力火車城E舞成名主題活動策劃
動力火車城第一期E舞成名周冠軍選拔賽
在本店為廣大顧客帶來歡樂的同時,現(xiàn)在本店將拳皇97、頭文字D5、E舞成名這三個街機(jī)游戲作為本動力火車城主打游戲,選出周冠軍、月冠軍和年冠軍等眾多獎項,為的就是給廣大電玩發(fā)燒友建立一個良好的交流和切磋平臺。不要在猶豫了,帶上你的熱情放棄那虛無縹緲的網(wǎng)絡(luò)在動力火車城創(chuàng)造自己的神話吧。。。(周一至周五的淘汰賽本店將不承擔(dān)晉級賽所需費(fèi)用,淘汰賽過程中由本店專程人員全天后記錄。)
比賽規(guī)則與介紹:
1:每個月的第三個星期周一至周五進(jìn)行晉級賽,取個人最高分進(jìn)行晉級淘汰和獲取周六周日的周冠軍爭奪賽資格。周冠軍爭奪賽將在周日下午2點(diǎn)準(zhǔn)時開始
2:比賽時使用E舞模式和經(jīng)典模式、情侶模式為準(zhǔn),取個人最高分紀(jì)錄晉級。
﹙如有情侶模式參加取個人最高分紀(jì)錄﹚
3:比賽時歌曲選定為3星或3星以上歌曲,歌曲速度為×3為準(zhǔn)。
4:禁止混歌,可開啟隱藏設(shè)置。
5:周冠軍爭奪賽開始時喊兩聲名字不到者,按自動棄權(quán)處理。
動力火車城第一期E舞成名月冠軍選拔賽
再美好的事物都有殘酷的一面,當(dāng)你們現(xiàn)在站在這個位置的時候你們已經(jīng)淘汰了很多參賽選手和你們自己的朋友,但是你們不要難過也不用悲傷。因為你會帶著他的夢一起走下去,走得更遠(yuǎn)更高
比賽規(guī)則與介紹:
1:每個季度底最后一個周日下午4點(diǎn)整將進(jìn)行季度冠軍爭奪賽。﹙季度冠軍名額一位﹚
2:比賽時使用E舞模式、經(jīng)典模式、情侶模式為準(zhǔn)。﹙如有情侶模式參加取個人最高分紀(jì)錄﹚
3:比賽時歌曲選定為3星或3星以上歌曲,歌曲速度×3為準(zhǔn)。
4:禁止混歌,可開啟隱藏模式設(shè)置。
5:舞蹈編排與創(chuàng)新可安全晉級。
6:月冠軍爭奪賽開始時喊兩聲名字不到按自動棄權(quán)處理。
動力火車城第一期E舞成名年冠軍爭奪賽
是否在經(jīng)過這么多比賽讓你感覺到越來越興奮,是否感覺自己就和舞林高手一樣?但是你也只是舞林高手而已,接下來的`挑戰(zhàn)會讓你登上動力火車城舞林至尊的寶座,你準(zhǔn)備好了嗎?讓世界一睹你的舞姿,讓世界因為你的舞姿而吶喊、贊嘆吧。。。
比賽規(guī)則與介紹 本次E舞成名年冠軍比賽規(guī)則與官方比賽規(guī)則大意像同,總分:60分
1、【20分】基礎(chǔ)分值,此項目細(xì)分為四個指標(biāo)
、偕蹬c評價。(10分)
評價S:10分
評價A:9分
評價B:7分
評價C:5分
評價D:4分
評價E:3分
評價F:0分(不過關(guān))
、谒刭|(zhì)印象。(5分)
表演者的入場退場及基本禮儀
A:有入場自我介紹,談吐大方自然生動。2分
B:和評委與觀眾有互動。1分
C:退場表現(xiàn)有致謝。1分
D:中途失敗有致歉動作。1分
、矍侩y度系數(shù)獎勵(0~5分)
曲目難度以3星為基礎(chǔ)。每向上一個星級曲目獎勵2分。最高獎勵5分。
三星:0分
四星:2分
五星:4分
六星或以上:5分。
④設(shè)置項目分。(0~5分)
去手:-3分
去中建:-2分
去手和中建:-5分
隱藏設(shè)置開啟:+2分
2、【30分】舞蹈編排與創(chuàng)意。
有組織,有形式,有目的舞蹈編排。包括動作語言的主題性、連貫性,完整性、新穎度等?梢匀谌敕俏璧感栽貋肀硎緞(chuàng)意。
主題內(nèi)涵5分
動作編排豐富度5分
動作完整性5分
創(chuàng)意新鮮度5分
輔助創(chuàng)意元素5分
表演無重大失誤5分
3、【10分】臺風(fēng)。
舞臺氣氛的營造。表演時的表情,與現(xiàn)場的互動以及表演的氣度等。
、、表演隨心所欲揮灑自如,不拘謹(jǐn),不約束,能與現(xiàn)場觀眾互動,營造現(xiàn)場氣氛。10分
②、表演揮灑自如,不拘謹(jǐn),不約束,但與觀眾互動較少。9分
③、表演發(fā)揮較好,能與現(xiàn)場觀眾互動,營造現(xiàn)場氣氛。8分
、、表演發(fā)揮較好,正常完成表演,但與觀眾互動較少。7分
、荨⒈硌莅l(fā)揮較好,但與觀眾無互動。6分
、、表演發(fā)揮一般,與觀眾無互動。5分
、、表演動作生硬,拘謹(jǐn),怯場。4分
6:年度冠軍爭奪賽開始時喊兩次名字不到場,按自動棄權(quán)處理。
7:年度冠軍爭奪賽在每年的12最后一個周日下午4點(diǎn)舉行,望各位選手準(zhǔn)時參加。
獎品設(shè)置:
周冠軍六名:獎勵50枚游戲幣。(一個星期選一名周冠軍)
季度冠軍一名:獎勵200枚游戲幣和精品中號毛絨玩具一個。(每六個月在周冠軍中選出三名月冠軍) (每年12月最后一個周日進(jìn)行年冠亞季軍爭奪賽)
年冠軍一名:獎勵1000元人民幣和大號毛絨玩具一個。
年亞軍一名:獎勵600元人民幣和中號毛絨玩具一個。
年季軍一名:獎勵200元人民幣和100枚游戲幣
7月周一至周五吸引人氣活動策劃
灌籃高手
籃球場上的投籃命中率越高的無疑是籃球場上的霸主。
前NBA球員姚明,現(xiàn)NBA球員科比,現(xiàn)NBA球員凱文。
那些為籃球拋灑這青春的人永遠(yuǎn)都是球場上的王者。
想和他們一樣在球場上有一席之地嗎?
那就從動力火車城街機(jī)投籃開始吧!
活動內(nèi)容:
但凡在星期一至星期五在本店投籃區(qū)娛樂的朋友在投籃獲得大滿貫后都,還可獲得本店贈送的5D電影票優(yōu)
惠劵一張。
童趣樂園吸引人氣方案
方案目的:童趣樂園吸引人氣
內(nèi)部策略:①制定童裝,背面是動力火車城的logo,前面制作卡通娃娃,衣服具有長久保存性,可延長宣傳的時間并有帶動性宣傳和隱形宣傳用作。
、谠谕穲@外設(shè)置家長休息區(qū),擺放桌子和凳子,面對童趣樂園的右邊可設(shè)立為家長休息區(qū),左邊擺放兒童游戲機(jī),在視覺上對孩子進(jìn)行誘導(dǎo)消費(fèi)。
、壑谱鞅镜陮贇馇,在氣球上印上本店的logo和童趣樂園字樣,送給來童趣樂園玩的小朋友。
、軐τ谑莾涉⒚玫幕蚴切置玫瓤上硎軆(yōu)惠兩人15元,或可送碰碰車優(yōu)惠劵一張。
、葸M(jìn)行長期抽獎,在本樂園玩耍的小朋友都有機(jī)會參加抽獎,獎品有;卡通衣服、小娃娃、笑臉、貼紙等(多準(zhǔn)備一些小朋友喜愛的禮物)。
⑥本樂園安排專門的看護(hù)人員,(對看護(hù)人員進(jìn)行培訓(xùn),要具有親和力,帶動孩子在里面玩耍,在確保孩
篇二:電玩城經(jīng)營促銷活動策劃
電玩城 動漫城 游藝城 兒童樂園 經(jīng)營促銷
活動策劃
一般人,看游戲游藝娛樂場所的收益都是以一臺游戲機(jī)為依據(jù),我們卻從這種角度尋找?guī)讉高度的說服力:
一、個別游戲機(jī)確實存在市場的收益價值。
二、一臺游戲機(jī)不能支撐整場經(jīng)營開支,更不能具有市場競爭力,你有的機(jī)臺別人也可以抄襲,就是加速占有你的市場。
三、一個游戲游藝娛樂場所當(dāng)出現(xiàn)沒有收益時,就是責(zé)怪游戲機(jī),就是拼命更換游戲,卻不重視自己的管理團(tuán)隊與水平,更加不懂做營銷管理(即:促銷活動策劃和 營銷策劃——專業(yè)知識和專業(yè)技巧)。
1、游戲機(jī)不是一個場所賺錢的重要標(biāo)準(zhǔn)。
2、游戲機(jī)就是顧客消費(fèi)的軌道。
3、管理就是促進(jìn)消費(fèi)目標(biāo)的火車頭。
4、營銷與促銷(活動策劃)就是火車頭的燃油。
5、管理與促銷就是火車的發(fā)動機(jī)潤滑油(俗稱:機(jī)油)。
四、沒有收益的娛樂場所,你需要檢討以下幾個方面:
1、原場所的規(guī)劃是否出錯——請你盡快檢討和改善:功能分布、游戲組合、空間定位、顧客定位、市場支撐度等等。
2、經(jīng)營市場管理數(shù)據(jù)剖析——請你盡快全面量化相關(guān)營業(yè)數(shù)據(jù)比較和做好經(jīng)營數(shù)據(jù)預(yù)算,對位市場,調(diào)控好經(jīng)營方向。
3、管理團(tuán)隊和服務(wù)團(tuán)隊是核心改善工作——沒有良好管理實力就是沒有市場競爭力更加沒有收益創(chuàng)造力。
4、營銷機(jī)制和促銷策劃(活動策劃)是去占有市場的競爭力——沒有找準(zhǔn)方向的活動策劃都是一身勞力一場空(即:沒有收益)。
今天課題是跟大家學(xué)習(xí)游戲游藝娛樂場所的營銷促銷——活動策劃的分類:
1、營銷主導(dǎo)型活動策劃:
指其活動以盈利銷售為主、品牌宣傳為輔而展開的主題策劃。
設(shè)置活動為引爆點(diǎn)和周邊促銷話題,吸納和目標(biāo)消費(fèi)者的購游戲幣為主要資源。 此類型活動的主要特點(diǎn)是活動本身就是一塊“磁場”,具有足夠吸引客戶熱情和消費(fèi)者眼球的魅力。
2、傳播主導(dǎo)型活動策劃:
指以品牌宣傳為主、盈利銷售為輔的策劃。這類活動注重場所品牌形象的傳播,首先建造好場地內(nèi)的環(huán)境和服務(wù),另外,讓顧客參與活動開幕、頒獎、抽獎或閉幕儀式,往往帶來令人震撼的一刻。
3、混合型活動策劃:
兼?zhèn)淞艘陨蟽蓚類型的特點(diǎn),既做營銷又搞傳播,屬于“魚和熊掌兼得”型,這些活動往往以顧客玩游戲購幣為條件獲得參與活動的資格,而活動本身也將伴隨著聲勢浩大的品牌推廣行為。在當(dāng)前游戲游藝經(jīng)營市場競爭日益白熱化的形勢下,將越來越多場地扮演企業(yè)或準(zhǔn)企業(yè)角色,將越來越倚重營銷主導(dǎo)型和混合型活動策劃,這個領(lǐng)域也將成為國內(nèi)各大游戲游藝娛樂場地的未來戰(zhàn)場。 中藝游藝——活動策劃的優(yōu)勢
主要目的:
——要顧客多購幣;
——要顧客多游戲。
第一,活動策劃具有大眾傳播性。
一個好的活動策劃一定會注重受眾的參與性及互動性。能夠激發(fā)娛樂場所品牌在消費(fèi)群中的美譽(yù)度。甚至活動的本身就具有一定的新聞價值,能夠在第一時間傳播出去,引起公眾的注意。
第二,活動策劃具有深層闡釋功能。
活動策劃廣告本身所具有的屬性,決定了它不可以采取全面陳述的方式來表現(xiàn);但是,通過活動策劃,可以用把消費(fèi)者需要表達(dá)的東西說得明明白白。因此,活動策劃可以把娛樂場所要傳達(dá)的目標(biāo)信息傳播得更準(zhǔn)確、詳盡。 第三,活動策劃具備公關(guān)職能。
活動的策劃往往是同繞一個主題展開的,這種主題大多是有關(guān)歡樂、獎品、參與性、滿足感等貼近消費(fèi)者的生活,能夠獲得廣大消費(fèi)者美譽(yù)度的:通過這些主體的開展,最大限度地樹立起娛樂場所品牌形象,從而使消費(fèi)者不單單從游戲娛樂中獲得滿足價值,更從中獲得精神層面的滿足與喜悅。
第四,活動策劃的經(jīng)濟(jì)性優(yōu)勢。
傳統(tǒng)的活動策劃廣告宣傳形式已經(jīng)進(jìn)入成熟期,包括廣告宣傳費(fèi)用也越來越透明,價格折扣余地很小,娛樂場所通過廣告宣傳動輒需要成百萬的廣告費(fèi)。 與此相比,中藝游藝一次促銷活動策劃的成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于廣告費(fèi)用,但又能夠很快取得效果,同時更直接地接觸到消費(fèi)者,及時獲得市場反饋。
第五,活動策劃具有延時性。
一個好的活動策劃可以進(jìn)行二次傳播。所謂“二次傳播”,就是一個活動發(fā)布之后,別的娛樂場所可能紛紛轉(zhuǎn)載,活動策劃的影響被延時了。但是,我們絕對看不到這樣的情況:一個廣告因為設(shè)計得好,被別的場所轉(zhuǎn)載了:活動策劃在具備諸多優(yōu)勢的同時,同時也具備一些不足。一方面,活動策劃往往不能脫離廣告宣傳獨(dú)立展開。另一方面,活動策劃操作不當(dāng)容易引起受眾排斥。 中藝游藝——活動策劃的思路
1.主題要單一,繼承整場營銷思想
在策劃活動的時候,首先要根據(jù)娛樂場所本身的實際問題(包括娛樂場所活動的時間、地點(diǎn)、預(yù)期投入的費(fèi)用等)和市場分析的情況(包括競爭對手當(dāng)前的廣告行為分析、目標(biāo)消費(fèi)群體分析、消費(fèi)者心理分析、產(chǎn)品特點(diǎn)分析、等)做出準(zhǔn)確的判斷,把一個最重要的信息傳達(dá)給目標(biāo)消費(fèi)群體,正所謂“有所為,有所不為”,這樣才能把最想傳達(dá)的信息最充分地傳達(dá)給目標(biāo)消費(fèi)群體,才能引起受消費(fèi)群關(guān)注,并且比較容易地記住你所要表達(dá)的信息。
2.直接地說明利益點(diǎn)
在確定了唯一的主題之后,受消費(fèi)群體也能夠接受我們所要傳達(dá)的信息,但是仍然有很多人雖然記住了廣告,但是卻沒有形成購買沖動,為什么呢?那是因為他們沒有看到對他們有直接關(guān)系的利益點(diǎn),因此,在活動策劃中很重要的一點(diǎn)是直接地說明利益點(diǎn),如果是優(yōu)惠促銷,就應(yīng)該直接告訴消費(fèi)者你的優(yōu)惠額數(shù)量,而如果是促銷活動,就應(yīng)該販賣最引人注目的賣點(diǎn),只有這樣,才能使目標(biāo)消費(fèi)者在接觸了直接的利益信息之后引起購買沖動,從而形成購買游戲幣。
3.活動要圍繞主題進(jìn)行并盡量精簡
很多策劃文案在策劃活動的時候往往希望執(zhí)行很多的活動,認(rèn)為只有豐富多彩的活動才能夠引起消費(fèi)者的注意,其實不然,其一,容易造成主次不分。很多市場活動搞得很活躍,也有很多人參加,似乎反響非常熱烈,但是在圍觀或者參加的人當(dāng)中,有多少人是企業(yè)的目標(biāo)消費(fèi)群體,而且即使是目標(biāo)消費(fèi)群體,他們在參加完活動之后是否紛紛購買游戲幣?
目前一些策劃者經(jīng)常抱怨的一個問題就是圍觀者的參與道德問題,很多人經(jīng)常是看完了熱鬧就走(好像什么游戲比賽),或者是拿了娛樂場所發(fā)放的禮品就走了。
其實這里的問題就在于活動的內(nèi)容和主題不符合,所以很難達(dá)到預(yù)期效果,在目前的市場策劃活動中,有一些活動既熱鬧,同時又能達(dá)到良好的效果,就是因為活動都是僅僅圍繞主題進(jìn)行的。其二,提高活動成本,執(zhí)行不力。在一次策劃中,如果加入了太多活動,不僅要投入更多的人力物力和財力,直接導(dǎo)致活動成本的增加,而且還有一個問題就是容易導(dǎo)致操作人員執(zhí)行不力,最終導(dǎo)致案子的失敗。
4.具有良好的可執(zhí)行性
一個合適的活動策劃,一則良好的創(chuàng)意策劃,再加上一支良好的執(zhí)行隊伍,才是成功的市場活動。而執(zhí)行是否能成功,最直接和最根本地放映了策劃案的可操作性。策劃要做到具有良好的執(zhí)行性,除了需要進(jìn)行周密的思考外,詳細(xì)的活動安排也是必不可少的。活動的時間和方式必須考慮執(zhí)行地點(diǎn)和執(zhí)行人員的情況進(jìn)行仔細(xì)分析,在具體安排上應(yīng)該盡量周全,另外,還應(yīng)該考慮外部環(huán)境(如天氣、市場文化)的影響。
5.變換寫作風(fēng)格
一般來說,策劃人員在策劃案的寫作過程中往往會積累自己的一套經(jīng)驗,當(dāng)然這種經(jīng)驗也表現(xiàn)在策劃書的寫作形式上,所以每個人的策劃書可能都會有自己的模式。但是往往是這樣的模式限制了策劃者的思維,沒有一種變化的觀點(diǎn)是不可能把握市場的。而在策劃書的內(nèi)容上也同樣應(yīng)該變換寫作風(fēng)格,因為如果同一個客戶三番五次地看到你的策劃都是同樣的殼子,就很容易在心理上產(chǎn)生一種不信任的態(tài)度,而這種首因效應(yīng)有可能影響了創(chuàng)意的表現(xiàn)。
6.切忌主觀言論
在進(jìn)行活動策劃的前期,市場分析和調(diào)查是十分必要的,只有通過對整個市場局勢的分析,才能夠更清晰地認(rèn)識到娛樂場所面對的問題,找到了問題才能夠有針對性地尋找解決之道,主觀臆斷的策劃者是不可能做出成功的策劃的。同樣,在策劃書的寫作過程中,也應(yīng)該避免主觀想法,也切忌出現(xiàn)主觀類字眼,因為策劃案沒有付諸實施,任何結(jié)果都可能出現(xiàn),策劃者的主觀臆斷將直接導(dǎo)致執(zhí)行者對事件和形式的產(chǎn)生模糊的分析,而且,消費(fèi)才如果看到策劃書上的主觀字眼,會覺得整個策劃案都沒有經(jīng)過實在的市場分析,只是主觀臆斷的結(jié)果。
活動方案 篇5
主題: 我的浪漫情人節(jié)我作主 !
——愛恒信珠寶點(diǎn)亮 20xx情人節(jié)
這一天,天神的眼淚結(jié)為鉆石,原來愛,早有天意
你可曾知道,在時間的最初,世界一片荒蠻,有顆鉆石已為這段感情而落入地心,祝福劃落愛神的臉龐,那弧線便是今生注定的邂逅,冥冥之中,愛有天意。
有些愛,早已經(jīng)注定億萬年,遠(yuǎn)古大地與浩瀚蒼穹,靜靜包裹著神的那滴眼淚,凝聚成這獨(dú)一無二的一顆。是幸福是祝福亦是瞬間感悟,那璀璨切面,映出的燦爛笑容,今生,已注定只為你一人綻放。
20xx的情人節(jié),浪漫如期而至,愛恒信珠寶捕捉“她”在收到鉆石那一刻,眼中無盡驚喜與幸;没蔫矞I光,以愛之名,用鉆石將瞬間凝固成永遠(yuǎn)。讓你眼中的她因鉆石而得到心儀已久的幸福。
世人相信,每段感情都早已注定,而愛恒信相信,鉆石是這份天意唯一的見證。在時間的最初,愛神為每一段姻緣落下的一顆晶瑩淚珠,從天堂滴落地心,凝結(jié)著祝福與祈愿,經(jīng)歷億萬年的情境交錯,在這個特殊的日子尋到她真正的歸宿,化成她喜極而泣的眼中那晶瑩淚光。
希臘傳說中,鉆石本就是天神的眼淚,形成于33億年前,超越了時間和自然的力量,經(jīng)歷了難以想象的旅程,來到我們面前,帶著從未黯淡永恒堅定的光芒,見證每一段被愛神以淚祝福的愛情。沒有任何事物比鉆石更能喻示真愛的特質(zhì):堅韌璀璨,經(jīng)歷時間空間轉(zhuǎn)換仍歷久彌新,而最為重要的是,它象征天長地久的永恒,33億年,在天荒地老之前就已經(jīng)為愛而生。還有什么,能比在慶祝愛情的這一天,用鉆石永恒光芒照亮她的笑容更美,勇敢說愛吧,以鉆石的名義,這愛是被上天祝福的宿命。8月20日,愛神的眼淚墜落人間,照耀注定數(shù)十億年的幸福。
當(dāng)愛情命中注定,就有一顆鉆石為你們存在
她是人類目前所知最堅硬的天然物質(zhì),比地球上硬度僅次于她的礦物質(zhì)還要硬58倍!般@石”一詞來源于希臘語“adamas”,意為不可征服的, ——— 如人類的愛情。
我們用鉆石表明愛的堅定,我們用鉆石證明一生一世的誓言,從浪漫到堅貞,鉆石涵蓋了愛的所有美麗語言,那頑強(qiáng)而燦爛的光亮,閃耀著冥冥之中無聲的約定,億萬年至今,生生不息。
希臘人認(rèn)為鉆石是天神的淚珠,每一段愛情都已經(jīng)為上天注定,愛神的那滴眼淚凝聚祝福與保佑,經(jīng)歷數(shù)十億年的歷練,到達(dá)主人手中,終于見證預(yù)言成真,幸福的永恒。
不僅是神話,每一顆鉆石,都是跨越艱難才來到主人手中,那璀璨光芒中閃爍著緣分與天意。最年輕的鉆石,都有九億年的故事,它們形成于高溫高壓的地球深處,直到強(qiáng)大的力量把它們和火山熔巖一起送上地表,這地表之旅充滿危險,它們可能被巖漿湮沒,亦可能變成二氧化碳?xì)怏w,或者受水流沖刷,被埋沒于泥沙之中,等待被人類發(fā)現(xiàn)的那一天。一塊鉆礦石,經(jīng)過劃線,辟開,打磨和切割,天然的璀璨光芒才能破繭而出,為有情人見證永恒,凝視那一顆經(jīng)歷了千辛萬苦才映射會心笑容的鉆石,你一定會明白,這正是愛,動蕩和磨礪,時間空間自然的改變,都無法磨滅真愛璀璨而頑強(qiáng)的'閃爍,即使天地黑暗,那一點(diǎn)鉆石光芒,足夠照亮希望,指引愛情方向。
屬于你們的鉆石是獨(dú)一無二的,因為你們愛情是獨(dú)一無二的
剛開采出來的鉆石在進(jìn)行切割和打磨之前會依照切工,凈度和色澤分選入多達(dá)16,000隔不同的品類,鉆石的4C標(biāo)準(zhǔn)(顏色,重量,切割以及凈度),決定了世界上沒有兩顆完全相同的鉆石,—— 如愛情。
誰說,幸福的人都是相同的?每一段愛情,從緣起到牽手,再到永遠(yuǎn),都是獨(dú)一無二,唯有以鉆石的璀璨方能呼應(yīng)你們對幸福的感念。人們相信,鉆石是有靈性的寶石,能夠呼應(yīng)出擁有人的獨(dú)特氣質(zhì),閃耀主人的真我光彩。每個女人都希望自己是特別的,尤其在愛她的人眼中,她值得最好的。用鉆石贊美她的獨(dú)一無二吧!閃耀默契的光芒,沉靜而燦爛,那是心心相印的自豪,是屬于你們的獨(dú)特的印記,刻在彼此心上,如鉆石閃耀,永恒不滅。
8月x日,中國浪漫的情人節(jié),地球上每個角落都在宣揚(yáng)愛情,同一時刻,閃耀各不相同的感人瞬間。用鉆石告訴她,她是特殊的,是這世間獨(dú)一無二的只屬于你的幸福,她值得這一顆命中注定來到她手中的鉆石,那燦爛光芒,是你們無聲的約定,上天見證,你們相愛,不離不棄,即使如鉆石一般經(jīng)歷滄桑變遷,仍然頑強(qiáng)閃亮真愛光芒,這鉆石,是愛神用眼淚凝結(jié)的祝福,也是期待,數(shù)十億年的約定,因你們而圓滿。
璀璨美鉆:
經(jīng)年累月的大自然奇跡
鉆石是極之罕有的天然瑰寶。每顆鉆石的獨(dú)特個性與其背后不同的故事賦予它更人性和珍貴的價值。過去數(shù)百年來,鉆石一直見證人類每個重要的時刻。今日,鉆石繼續(xù)以神秘浪漫氣質(zhì)令世人傾倒:戴上愛恒信鉆石,見證幸福永恒的愛! 以上內(nèi)容做成大的展板,通過文字的包裝描述來表達(dá)鉆石的情感載體。進(jìn)而提升品牌美譽(yù)度,促使消費(fèi)者對鉆石的擁有欲望埋下伏筆。 活動布置:
1、店外布置: X展架、懸掛活動主題條幅、2米(高)*2.5米(長)KT板加背膠展板
2、店內(nèi)布置:布置成浪漫氛圍,吊旗、心形粉色汽球搭成拱門、玫瑰花在櫥窗集中展示并寫上花語、情侶大公仔展示
3、音樂:情人節(jié)快樂、你最珍貴、知心愛人、情深深雨蒙蒙
4、物料:宣傳單張、品牌冊、X展架、橫幅、KT板、禮品、尋寶標(biāo)簽
一、有愛就有愛恒信
擦亮你的雙眼,尋找愛情寶藏
一個情字,詮釋了人世間所有的“愛”,囊括了愛情,親情、友情等等的感情,可見內(nèi)涵寓意之廣大,愛恒信首飾珍愛世間的每一種感情,也感謝世間的每一種感情,由此,愛恒信首飾成為了“愛”的化身,有愛的地方便有愛恒信首飾,有光明的地方就有愛恒信首飾。 來店顧客均可參加“愛情寶藏”活動,在店內(nèi)首飾標(biāo)簽上尋找分別寫有“有愛就有愛恒信”7個字樣的小標(biāo)簽,集齊7個字樣的標(biāo)簽即可免費(fèi)兌換愛情寶藏。獎項設(shè)置如下:
價值***元的K金項鏈、金玫瑰等5個寶物。
二、玫瑰花語表心意
有情人的地方,就有花;有花的地方,就有情人。情人節(jié)期間在愛恒信珠寶購物500元即可獲得寓意著“我愛你”玫瑰花,讓你在送她禮物的時候又增添了幾分浪漫。
細(xì)則:
購物即可獲得玫瑰花1枝 寓意“你是我的唯一”
500——999元 3枝 寓意“我愛你”
1000——1499元 5枝 寓意“愛你無怨無悔”
1500——2499元 9枝 寓意“天長地久”
2500——3499元 10枝 寓意“全心全意”
3500——4999元 12枝 寓意“心心相印”
5000元以上 20枝 寓意“永遠(yuǎn)愛你,此情不渝”
三、愛情“夾夾樂”
在情人節(jié)期間,精心為您準(zhǔn)備了一個考驗?zāi)愫蛺廴酥g的配合是不是超呼常人趣味游戲,“愛情夾夾樂”活動。讓您在歡快的購物后還有機(jī)會夾出大獎。
細(xì)則:
購物滿500元以上的情侶每人拿一支筷子,兩人合作把盆里的乒乓球夾到另一個盆中,時間為一分鐘。夾的越多獎品越大!
獎品設(shè)定:
略
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